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2017年人工智能帶火了哪些詞 AR、VR榜上有名
- 2017年,人工智能熱度不減,顯然會繼續(xù)紅到2018。它收獲了一批真愛粉,大談人工智能大法好;也有一群黑粉,對未來人機(jī)關(guān)系頗為憂慮。 近日,騰訊瀏覽指數(shù)基于TBS平臺用戶的瀏覽、搜索等數(shù)據(jù),對關(guān)鍵詞做科學(xué)的加權(quán)計算得出綜合熱度指數(shù),正式對外發(fā)布了《2017人工智能領(lǐng)域十大熱詞》。 TOP1 機(jī)器人 機(jī)器人是自動執(zhí)行工作的機(jī)器裝置。它既可以接受人類指揮,又可以運(yùn)行預(yù)先編排的程序,也可以根據(jù)以人工智能技術(shù)制定的原則綱領(lǐng)行動。2017年10月25日,在沙特首都利雅得舉行的“未來
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AI、AR和5G即將點(diǎn)亮CES 2018

- 2018年1月9日世界上最大的消費(fèi)類電子技術(shù)年展、全球最大的消費(fèi)技術(shù)產(chǎn)業(yè)盛會——2018美國拉斯維加斯國際消費(fèi)類電子產(chǎn)品展覽會就要開幕,相信科技媒體眾多小伙伴的朋友圈已經(jīng)被CES刷屏了吧。OFweek電子工程網(wǎng)的小編縱覽各大媒體最近對CES 2018的預(yù)熱報道、各大展商官網(wǎng)公布的消息,以及在對去年消費(fèi)類電子行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r認(rèn)真分析的基礎(chǔ)上,預(yù)測明天CES展會上一定會出現(xiàn)的五大看點(diǎn),給大家提供展前攻略! 1.與人工智能有關(guān)的系列產(chǎn)品 根據(jù)CTA官網(wǎng)統(tǒng)計,CES 2018的
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2018是AR元年?蘋果、谷歌等巨頭紛紛發(fā)力

- 在2017年,谷歌和蘋果為AR更大的野心打下了堅實(shí)的基礎(chǔ),但是具有吸引力的AR眼鏡究竟何時會到來,仍然是一個未知數(shù)。 在今年,數(shù)億臺的iPhone和安卓手機(jī)更新后,將會在ARCore和ARKit的基礎(chǔ)上提供高質(zhì)量的AR體驗(yàn)。Pixel手機(jī)上的AR貼紙能夠?yàn)橄嗥鸵曨l增加有趣的機(jī)器人和風(fēng)暴兵,同時蘋果也在iPhone X上用面部追蹤技術(shù)實(shí)現(xiàn)了Animoji。 但是,在用手機(jī)屏幕呈現(xiàn)迷人的AR體驗(yàn)和直接用雙眼感受AR之間還存在著相當(dāng)大的技術(shù)鴻溝。Magic Leap將會在2018年發(fā)售自己的首
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為什么光學(xué)透鏡是VR頭顯核心?
- 2018年01月03日,對于今天任何一款VR頭顯,當(dāng)看向圓形遮光護(hù)目鏡套的里面時,你將會發(fā)現(xiàn)兩件事情:一塊顯示虛擬世界的屏幕;位于屏幕前方的一組透鏡。大部分人主要關(guān)注頭顯的顯示器部分,分辨率是多少?刷新率?對比度呢?然而,位于屏幕前方的透鏡同樣重要。 為什么說透鏡是VR頭顯的一個重要組成部分呢,它們又將如何影響VR體驗(yàn)的質(zhì)量呢? 1. 透鏡基礎(chǔ) 透鏡的歷史已有數(shù)千年之久,其背后的基本原理十分簡單。當(dāng)你透過一塊普通的玻璃來看世界時,你會注意到視圖出現(xiàn)了扭曲。玻璃(水或半透明材料)能夠折
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徹底放棄機(jī)海戰(zhàn)術(shù)!HTC大調(diào)整:聚焦中高端

- 本月臺灣投資委員會批準(zhǔn)了HTC向谷歌出售旗下Pixel手機(jī)團(tuán)隊的交易,交易價格是11億美元。 據(jù)悉,HTC計劃將這筆錢投入到VR業(yè)務(wù)上,至于智能手機(jī)業(yè)務(wù),HTC向外界傳達(dá)了明年的新品規(guī)劃。 據(jù)外媒ePrice報道,HTC智能手機(jī)銷售總經(jīng)理陳柏諭表示,明年HTC將推出4到5款產(chǎn)品,其中明年上半年和下半年至少會有一款明星產(chǎn)品。 未來HTC會把產(chǎn)品重點(diǎn)聚焦在機(jī)種與機(jī)種的銜接上,舊款手機(jī)生命周期差不多結(jié)束的時候,新品就會銜接上。對HTC來說,新機(jī)數(shù)量不是重點(diǎn),重點(diǎn)是各個價位段要分得清楚,而不
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如果要用AR技術(shù)覆蓋全世界,靠譜嗎?
- 提起增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù),首先容易想到的是風(fēng)靡一時的《精靈寶可夢》,而眼下有個雄心勃勃的俄羅斯團(tuán)隊“Piligrim XXI”,正在計劃將整個地球表面都覆蓋上一層虛擬數(shù)字內(nèi)容。 想象一下,未來人們游覽司馬臺長城時,將手中的手機(jī)、平板電腦舉起來對著長城,眼前屏幕所展示的已不再是現(xiàn)實(shí)中歷經(jīng)了千年滄桑的殘垣斷壁,而是兩千多前剛修葺一新時那個巍峨壯闊的長城。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、遠(yuǎn)程定位技術(shù)和地理信息系統(tǒng)的幫助下,人們不但可以通過手機(jī)屏幕或谷歌眼鏡等設(shè)備看到長城的原貌,還可能在屏幕里再
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IDC:全球頭戴式AR/VR獨(dú)立型裝置成長最快
- 雖然目前全球頭戴式擴(kuò)增實(shí)境(AR)/虛擬實(shí)境(VR)裝置市場仍處在早期發(fā)展階段,但由于前景看好,調(diào)研機(jī)構(gòu)IDC預(yù)估,該類裝置全球出貨量將會由2017年的960萬臺,持續(xù)成長為2021年的5,920萬臺。 其中頭戴式AR裝置2021年出貨量雖然仍會低于VR裝置,但該裝置出貨占比將由2017年的2.4%(約23萬臺),大幅攀升為2021年的32.2%(約1,906萬臺)。相較而言,VR裝置出貨占比則會由2017年的97.5%,下滑為2021年的67.8%。 IDC行動裝置追蹤部門副總裁Ryan
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Canalys預(yù)計VR一體機(jī)明年全球出貨量或到達(dá)150萬臺

- 數(shù)據(jù)分析公司Canalys預(yù)測一體式VR頭顯的出貨量將在2018年超過150萬臺,雖然在明年未必能比得上PSVR這單一型號(普遍預(yù)測PSVR明年能售出至少200萬臺),不過未來前景持續(xù)看好,預(yù)計將以140%的復(fù)合年增長率持續(xù)增長,在2021年達(dá)到970萬臺。 Oculus、HTC和聯(lián)想都會在明年推出自己的一體機(jī)產(chǎn)品,Canalys認(rèn)為這會給高端VR頭顯市場帶來新動力,預(yù)計在2018年VR頭盔市場將提升至760萬臺,這個數(shù)字是今年預(yù)計出貨量的兩倍。 Canalys
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萬萬沒想到索尼PS VR竟會這么火
- 2017年,VR的熱度有所下降,但在我看來這并非是單純的“行業(yè)遇冷”而是從過熱回歸冷靜,業(yè)內(nèi)廠商及開發(fā)者更加重視產(chǎn)品品質(zhì)、體驗(yàn),對于用戶而言是一個好消息,如果看頭顯的銷量可以分為三類:高端PC/主機(jī)端VR、VR一體機(jī)以及手機(jī)VR盒子?! ′N量最好(多)的無疑是手機(jī)VR盒子,但最受關(guān)注的還是HTC Vive、Oculus Rift以及PS VR!那么三款產(chǎn)品中誰賣的最好?毋庸置疑是PS VR! 為什么PS VR賣的這么好? 第一:價格 PS VR是三款頭顯中“最親民”的! 第二:體驗(yàn)門檻 PS
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HTC繼續(xù)擴(kuò)展版圖投資26個AR/VR初創(chuàng)公司

- 自HTC推出Vive X加速器以來,已經(jīng)分兩批支持了66家VR/AR行業(yè)的初創(chuàng)公司。而在今天,HTC宣布Vive X加速器將進(jìn)行第三批的AR/VR初創(chuàng)企業(yè)的支持,本次共有26家公司新參加這個項(xiàng)目。 這一批企業(yè)分別在舊金山、北京、上海、臺北以及特拉維夫五個城市,其中特拉維夫是最近宣布新增的地點(diǎn)。 從去年開始,Vive X加速器就為AR/VR公司提供了1億美元的資金支持,以及“無與倫比的專業(yè)支持、資源、規(guī)劃和整個行業(yè)中的網(wǎng)絡(luò)”。
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2018年全球芯片產(chǎn)業(yè)兩條主線 寡頭主義橫行IP卡位積極
- 比起2017年全球芯片產(chǎn)業(yè)所流行的自動駕駛、人工智能、云端服務(wù)、無人商機(jī)及AR/VR產(chǎn)品等議題,2018年雖然相關(guān)產(chǎn)品仍將戮力創(chuàng)新,嘗試點(diǎn)燃終端消費(fèi)者的熱情,但芯片供應(yīng)商本身卻了解新產(chǎn)品、新應(yīng)用及新市場無法立即回收,提供公司龐大的研發(fā)投資經(jīng)費(fèi),加上新一代殺手級應(yīng)用、殺手級產(chǎn)品誰能笑到最后,目前也還莫衷一是。為確保自身可以安然度過這波科技大浪的洗禮,預(yù)期2018年全球芯片產(chǎn)業(yè)的購并動作仍將在臺面上下,不斷風(fēng)起云涌,而背后的謀算,都是力求特定芯片市場的寡占結(jié)構(gòu),及先競爭者,或客戶前一步卡位關(guān)鍵IP智財權(quán),
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2017前三季度全球虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯出貨量達(dá)100萬臺

- 據(jù)外媒報道,市場研究公司Canalys昨天發(fā)表報告稱,今年第三季度全球虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯出貨量達(dá)到100萬臺。這也是虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯出貨量在一個季度首次達(dá)到100萬臺。至于增長的原因,Canalys將之歸咎于“降價”。 今年第三季度,索尼PlayStation VR虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯出貨量為49萬臺,在市場份額方面是領(lǐng)頭羊;Facebook旗下Oculus排在第二位,Rift虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯出貨量為21萬臺;HTC位居第三,Vive虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯出貨量為16萬臺。這三大廠商在虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯領(lǐng)域占
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