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2017前三季度全球虛擬現(xiàn)實頭顯出貨量達100萬臺

- 據外媒報道,市場研究公司Canalys昨天發(fā)表報告稱,今年第三季度全球虛擬現(xiàn)實頭顯出貨量達到100萬臺。這也是虛擬現(xiàn)實頭顯出貨量在一個季度首次達到100萬臺。至于增長的原因,Canalys將之歸咎于“降價”。 今年第三季度,索尼PlayStation VR虛擬現(xiàn)實頭顯出貨量為49萬臺,在市場份額方面是領頭羊;Facebook旗下Oculus排在第二位,Rift虛擬現(xiàn)實頭顯出貨量為21萬臺;HTC位居第三,Vive虛擬現(xiàn)實頭顯出貨量為16萬臺。這三大廠商在虛擬現(xiàn)實頭顯領域占
- 關鍵字: 虛擬現(xiàn)實 VR
智能音箱、VR/AR、AI等是Lattice發(fā)力的重點

- 作者 / 王瑩 不久前,Lattice(萊迪思公司)在上海研發(fā)中心大樓舉辦新聞發(fā)布會,首席運營官Glen Hawk先生介紹了為時下熱門應用——智能音箱、VR/AR裝置及AI等做的創(chuàng)新方案及規(guī)劃。關注網絡邊緣的控制、互聯(lián)和計算 物聯(lián)網或網絡邊緣是Lattice的關注重點。該公司可編程產品的特點是中小型、低功耗、低成本。Lattice在過去30年里,主要業(yè)績是在控制領域,營收每年穩(wěn)定在2億美元左右。大約從2006-2010年開始,互聯(lián)、傳感上的應用增多。2010年之后,Lattice陸續(xù)收購了兩家公司——
- 關鍵字: Lattice Glen Hawk 智能音箱 VR/AR裝置 AI 201712
南京大學教授錢志新談VR、AR和AI
- VR、AR和AI三者的內涵是不同的:VR是構建數字世界的最快速方法,AR是將物理世界和數位世界的無縫對接;AI是讓數字變得更有序更智慧。三種智慧終端機都是實現(xiàn)人類世界與數位世界的全連接,給人類提供更加美好的智慧生活。 新計劃經濟是消費者調節(jié),而不是行政調節(jié)。C2F成為永恒,先有訂單,后有生產,每件產品在生產之前,就有明確的消費者。實現(xiàn)C2F的最佳路徑是互聯(lián)網,互聯(lián)網使消費者與生產者動態(tài)匹配,先按需生產,再按需分配,組織新的計劃經濟。 創(chuàng)業(yè)的真正意義不是發(fā)家致富,而是實現(xiàn)人生的價值。創(chuàng)業(yè)對於
- 關鍵字: VR AI
怎樣才算是一款優(yōu)質VR頭顯?
- 怎樣才算是一款優(yōu)質VR頭顯?- 對于廣大VR愛好者而言,究竟一款怎樣的VR頭顯設備才能真正讓我們?yōu)槠鋬A心呢?就此,筆者將結合近日針對國內兩款比較知名的VR頭顯設備的親身評測經歷,來提出自己的看法。
- 關鍵字: VR 可穿戴設備 Futuremark
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