ar/vr 文章 進(jìn)入ar/vr技術(shù)社區(qū)
蘋果眼鏡能否重燃AR市場
- 2016年、2017年,VR/AR盛極一時,成為市場關(guān)注的焦點,熱錢蜂擁而入。這其中,除了PE/VC等投資機構(gòu),還有康得新、暴風(fēng)集團等眾多上市公司。但在人工智能、區(qū)塊鏈等新風(fēng)口的沖擊下,極度燒錢、技術(shù)門檻高、缺乏應(yīng)用場景的VR/AR項目迎來洗牌。 不過,蘋果公司持續(xù)的重金投入以及日前在開發(fā)者大會上對AR技術(shù)的極力推崇,似乎又讓業(yè)界對VR/AR有了新的期待。AR作為一項新的技術(shù),還有很多不成熟的地方。而蘋果的重金投入,顯然讓從業(yè)者看到了信心,只不過他們?nèi)匀恍枰却龝r日?! R正在成為蘋果公司下一個著
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慢半拍的蘋果如何讓AR崛起
- 蘋果之所以為蘋果是因為它有太多粉絲,無論它怎么做,都有人跟。很多事情之所以有變化,是因為有競爭,而人們對好東西的接受又是“無縫、無痕”的,所有當(dāng)你做的不夠好,那么先是“吐槽”然后還會有“轉(zhuǎn)會”的風(fēng)險。今年蘋果在美國召開蘋果全球開發(fā)者大會(WWDC),沒有發(fā)布任何一款硬件產(chǎn)品,除了Apple Watcth推出了一款彩虹表帶的手表,這次WWDC發(fā)布的全部是軟件,其在AR和AI等方面,被很多人吐槽?! R是焦點 從iMac、iPod、iPhone、iWatch,這些年蘋果一直引領(lǐng)硬件極致設(shè)計,讓人們忽略
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VR行業(yè)為什么消停了?
- VR行業(yè)經(jīng)歷“2015年瘋狂入局,2016上半年爆發(fā)式增長,2016下半年裁員倒閉、融資困難,2017年行業(yè)洗牌,行業(yè)虛高的泡沫很快被打破。三年間,大起大落的VR行業(yè)如同坐了一次過山車”。那么,為什么會這樣?
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從主機VR到移動VR,這會是新一輪泡沫膨脹嗎?

- 雖然不能確定將來會人手一部VR設(shè)備,但個人VR時代,或許正在慢慢到來,也注定要比上一輪泡沫更精彩更扎實更理性,頭號玩家的游戲世界到2045年走進(jìn)現(xiàn)實也不是沒有可能。
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有效處理AI交互 高通將發(fā)布專用VR/AR芯片

- 這幾十年來,鍵盤和鼠標(biāo)一直是我們操控電腦的傳統(tǒng)工具。隨著智能手機、平板電腦等移動設(shè)備的誕生,人們需要借助新技術(shù)與這類沒有配備鍵盤和鼠標(biāo)的微型電腦進(jìn)行有效交流。由此,虛擬現(xiàn)實的出現(xiàn)成為一項關(guān)鍵技術(shù),使得這些電子產(chǎn)品更加友好,則使其更為直觀?! ∪缃?,憑借著人工智能的強大運算處理,各個行業(yè)的消費電子產(chǎn)品都融入到了該技術(shù),但是能得到完善的提升,這對于AI芯片來說是非常重要的。說到這里,高通公司發(fā)布了一款可以驅(qū)動獨立式VR和AR頭顯的專用芯片?! ∵@款芯片,高通給它命名為“驍龍 XR1”它和高通一直在手機領(lǐng)域
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我國將加快制修訂VR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn) 突破核心技術(shù)
- 工信部副部長羅文21日說,工信部將組織制定相關(guān)政策文件,支持虛擬現(xiàn)實(VR)核心關(guān)鍵技術(shù)研發(fā)以及與其他行業(yè)的融合,并加快制修訂相關(guān)標(biāo)準(zhǔn),促進(jìn)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。 羅文是21日在北京召開的2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會新聞發(fā)布會上作出上述表述的?! √摂M現(xiàn)實技術(shù)作為引領(lǐng)全球新一輪產(chǎn)業(yè)變革的重要力量,跨界融合了多個領(lǐng)域的技術(shù),是下一代通用性技術(shù)平臺和下一代互聯(lián)網(wǎng)入口?! 〗陙?,我國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)??焖贁U大,產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新高速發(fā)展。據(jù)工信部統(tǒng)計,2017年我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模已達(dá)160億元,同比增長164%。在核心關(guān)
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淺談融合SD-RTN:毫秒級網(wǎng)絡(luò)加速的技術(shù)變革
- 關(guān)于延遲,任正非說過:“VR需要低時延,我們還做不到,也許以后會有一些科學(xué)定理新發(fā)明,但是現(xiàn)在還沒有。所以,我們要理性認(rèn)識VR/AR的產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)律,保持戰(zhàn)略耐心。AR/VR的發(fā)展速度太快,就會出現(xiàn)泡沫。為什么VR將來會有個泡沫期, 關(guān)鍵是沒人能解決時延問題。” 近幾年網(wǎng)絡(luò)直播視頻、VR/AR、競技游戲、大數(shù)據(jù)、4K高清視頻的快速增長,正在將毫秒級網(wǎng)絡(luò)加速技術(shù)推向歷史發(fā)展的潮頭。用戶的預(yù)期越來越高,他們期待“最好”的在線體驗,網(wǎng)絡(luò)延遲會直接影響到應(yīng)用的轉(zhuǎn)化率。即有多少人可以變成你的客戶,現(xiàn)在用戶的體驗
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2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會將于10月在南昌舉辦

- 今日,2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會在北京人民大會堂順利召開,出席嘉賓有工業(yè)和信息化部副部長羅文、江西省人民政府副省長吳曉軍、工業(yè)和信息化部電子信息司副司長吳勝武、江西省工業(yè)和信息化委員會主任楊貴平、南昌市人民政府市長劉建洋。發(fā)布會由江西省人民政府副秘書長陳敏主持。
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VR行業(yè)發(fā)展前景廣闊 硬件產(chǎn)值空間巨大

- 目前的VR市場中,產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展還較為原始,但已經(jīng)形成了產(chǎn)業(yè)循環(huán)的雛形。
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JDI研發(fā)超高像素密度顯示面板 專為VR設(shè)備設(shè)計

- LCD面板制造商Japan Display日前宣布,他們研發(fā)出了一塊像素密度高達(dá)1001ppi的3.25英寸顯示屏。這款顯示面板主要面向虛擬現(xiàn)實頭盔使用,不僅畫質(zhì)更高,還能降低設(shè)備的體積和重量。 目前,HTC Vivo Pro的屏幕像素密度是同類型產(chǎn)品當(dāng)中最高的,但也只有615ppi。相比之下,HTC Vive為448ppi,Oculus Rift為461ppi,而索尼的PlayStation VR則只有386ppi。 除了超高的像素密度之外,Japan Display的這塊顯示屏響應(yīng)
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Google2018開發(fā)者大會將至:這些亮點值得期待

- 距離GoogleI/O2018還有8天,面對谷歌的年度開發(fā)者大會,作為生活在中國大陸的互聯(lián)網(wǎng)用戶,我們該期待些什么? 這是谷歌將戰(zhàn)略從“MobileFirst”調(diào)整為“AIFirst”的第三年,其實早在去年谷歌就以驚人的速度基本完成了整體向AI的轉(zhuǎn)移,所以必然有更多的AI技術(shù)將在Google的軟硬件產(chǎn)品中的發(fā)揮作用,而這些產(chǎn)品也將或多或少的改變著未來人們的生活方式,乃至對全世界的科技和互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)生影響。 AI技術(shù)更成熟的谷歌今年還能給我們帶來多
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蘋果搭載AR和VR技術(shù)的頭顯已在路上

- 今年,一部《頭號玩家》火遍了全球,沒想到一部幾乎以動畫內(nèi)容展示的電影竟然能引起全球觀眾的共鳴。斯皮爾伯格憑借其天馬行空的想象力,為我們創(chuàng)造出了綠洲這一虛擬世界?,F(xiàn)實中,也許我們離這樣的游戲還有很遠(yuǎn)的路要走,但是視頻中的VR頭顯卻可以引起我們足夠的重視,借此機會,也許VR產(chǎn)業(yè)能打一個翻身仗。 不過就筆者體驗過的VR頭顯設(shè)備而言,先不說能有電影中可以有體感的配套服飾,就連可以360°上躥下跳的跑步機都幾乎難以實現(xiàn)。所以我們只好期待目前的VR設(shè)備能在體驗上有所突破,
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Valve火力全開搞VR 正在研發(fā)下一代HTC Vive

- 三大頭顯中,HTC Vive可謂是擁有最好的VR沉浸體驗感,盡管4月份才發(fā)售,據(jù)Valve的VR硬件工程師表示,研發(fā)元老們都投入到下代產(chǎn)品的開發(fā)中。VR部門雖然只是Valve旗下無數(shù)部門中的一支,然而規(guī)模卻占據(jù)了公司人數(shù)的三分之一。 在Vive官方論壇上,Valve的VR硬件工程師Alan Yates(阿蘭·耶茨)證實了VR部門當(dāng)前的規(guī)模:足足占了公司人數(shù)的三分之一。Valve的主要業(yè)務(wù)集中在PC數(shù)字游戲商店,即大名鼎鼎的Steam平臺,光該平臺就需要海量的基建工作和持續(xù)的內(nèi)容更新
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ar/vr介紹
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