ps vr 文章 進(jìn)入ps vr技術(shù)社區(qū)
用PS VR玩了一局游戲,讓我對VR創(chuàng)業(yè)多了三分懷疑

- 說VR,總繞不開Oculus、HTC與Sony這三巨頭。Oculus最先引領(lǐng)起VR這一波技術(shù)革新的浪潮,最早拿出開發(fā)者產(chǎn)品與公開的SDK,吸引了諸多的開發(fā)者來做內(nèi)容與周邊設(shè)備——但總有最先拿到一手好牌最后打得稀爛的感覺;HTC與Valve合作的VIVE設(shè)備,則在空間定位與沉浸感上做了更多工作——也讓VIVE被輕松地扣上了“占的地比設(shè)備貴幾百倍根本玩不起啊”這樣的帽子。 而最后的PlayStation?VR——只能給PlayStation?4游戲機使用,發(fā)售最晚,風(fēng)格也與另外兩臺不
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一文讀懂VR/AR:VR和AR究竟需要什么樣的硬件?
- VR?講究的是沉浸感、交互性和構(gòu)想性。構(gòu)想性的關(guān)鍵在內(nèi)容設(shè)計,而沉浸感和交互性的關(guān)鍵在硬件實現(xiàn)。要想實現(xiàn)完美的沉浸式體驗,就必須在虛擬世界里去感知真實?世界的景象,而感知世界的最直接的就是視覺。雖然顯示技術(shù)前進(jìn)的步伐從未停止(從2D到3D,從1080P到4K),但是目前無論是LTPS,還是?OLED,任何一個顯示技術(shù)都不能原原本本地還原真實世界的色彩,視頻圖像的處理及顯示技術(shù)成為了VR硬件的重中之重?! ∫設(shè)culus?Rift為例,Oculus?Ri
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英偉達(dá)GameWorks VR技術(shù) 讓虛擬更現(xiàn)實

- Virtual Reality 引領(lǐng)未來之光 VR,英文全稱Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實,其具體含義是指綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實及控制等接口設(shè)備,在計算機上生成一個可交互的三維環(huán)境,為使用者提供沉浸感覺的一種技術(shù),其本質(zhì)上是一種可創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機系統(tǒng)。這個概念最早由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀(jì)80年代初提出?! ?nbsp; VR是目前最有前景的技術(shù)之一,其可被廣
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【史上最全】VR全產(chǎn)業(yè)鏈研究報告:VR/AR爆發(fā)前夜

- 一、VR/AR產(chǎn)業(yè)處于爆發(fā)前夜,未來3-5年將持續(xù)具備投資機會。 芯片、顯示、微投影、傳感技術(shù)進(jìn)步,殺手級硬件或?qū)⒊霈F(xiàn)?! acebook、google、微軟、蘋果、騰訊等巨頭大舉切入VR/AR?! ∮螒驃蕵返刃枨箫@現(xiàn),應(yīng)用場景逐步成型?! 《?、VR硬件終端需要內(nèi)容和產(chǎn)業(yè)鏈支撐,小生態(tài)廠商具備發(fā)展機會。 1.短期內(nèi),能夠布局小生態(tài)的硬件廠商具有更順暢的投資邏輯,如暴風(fēng)科技、樂視網(wǎng)、奧飛動漫、順網(wǎng)科技?! ?.布局廉價版VR硬件的廠商有望最先對VR市場進(jìn)行滲透并獲取較好的銷售量,短期內(nèi)具備事件性投
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默默研究了近百年 VR虛擬現(xiàn)實發(fā)展史

- 知道嗎? VR現(xiàn)在已經(jīng)約"81歲"了 對不起,我承認(rèn)有點兒標(biāo)題黨,和蘋果的關(guān)系可能沒你想象的那么大…… 前言:曾 親身感受過幾款VR產(chǎn)品,近幾天也看了大量有關(guān)VR的內(nèi)容,本想直接給現(xiàn)在大熱的VR潑點冷水,但限于身邊沒有樣品,決定還是暫放一放。轉(zhuǎn)而和更多還只聞 其名未見過真身的朋友分享一下有關(guān)VR這個新物件的初級常識,其中也不乏我新學(xué)習(xí)到的信息,希望大家共同熟悉這個還不知有多久能夠真正融入大眾生活的新生 事物,如有不準(zhǔn)確之處還請指出并諒解,
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福布斯:中國VR頭盔除了便宜 無其它優(yōu)勢
- 《福布斯》網(wǎng)站刊文稱,中國企業(yè)對虛擬現(xiàn)實(VR)市場興趣深厚,它們紛紛推出了VR頭盔,這些頭盔都很便宜,但是提供的體驗卻并不好,總的來說,中國VR頭盔在技術(shù)上落后于西方,中國企業(yè)匆匆推出原型產(chǎn)品的目的是搶占市場,爭奪早期用戶。 下面是報道全文: 在人們的預(yù)期中,VR應(yīng)該提供沉浸式體驗,觀看者會感覺到自己成為了場景的一部分,而不是獨立于場景之外。但是我最近嘗試的VR頭盔沒有達(dá)到這樣的預(yù)期。我試用了樂視的設(shè)備,觀看對象有時會變得模糊不清,有時干脆從視野中消失。 虛擬現(xiàn)實是一門新興的技術(shù),
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為了讓VR成為現(xiàn)實 NVIDIA做了10件事
- 我的第一感覺就是VR已經(jīng)回到了20世紀(jì)90年代,當(dāng)時人們在Dave & Busters餐館玩《Dactyl Nightmare》VR游戲。用今天的標(biāo)準(zhǔn)來看,那時的游戲體驗并不吸引人,但它足以吸引我以及與我同時代的人,他們后來成為了工程師和游戲迷。 現(xiàn)在,那一代人已經(jīng)長大,VR也一樣長大了。 在每一個展會上,每一款產(chǎn)品發(fā)布和記者的報道都離不開VR。在將VR技術(shù)變成現(xiàn)實的道路上,NVIDIA成為了急先鋒。 下面舉10個例子證明NVIDIA下了苦功: 1、NVIDIA開發(fā)了可
- 關(guān)鍵字: NVIDIA VR
深度報告:中國VR產(chǎn)業(yè)的全景圖

- 在移動互聯(lián)網(wǎng)流量紅利消失殆盡的今天,VR真的會成為下一代計算平臺嗎?或許資本還在猶豫,但是互聯(lián)網(wǎng)巨頭的入局已經(jīng)在快速推動整個VR行業(yè)的發(fā)展,新進(jìn)創(chuàng)業(yè)者們好像已經(jīng)看到了他們所相信的未來,下一個十年也許就是VR。
- 關(guān)鍵字: VR 虛擬現(xiàn)實
三星、LG競相開發(fā)VR專用顯示器 分辨率、反應(yīng)速度將成決勝因
- 虛擬實境(VR)所引發(fā)的技術(shù)革命即將開始。虛擬實境被認(rèn)為是下一代的移動裝置,有機會像筆記型電腦跟智能型手機一樣,成為人手一臺的普及產(chǎn)品。對三星電子(Samsung Electronics)和樂金電子(LG Electronics)來說,虛擬實境也是可以取代智能型手機的下一項新事業(yè),但是為了領(lǐng)先占據(jù)虛擬實境市場,就必須早一步擁有解析度更高、反應(yīng)速度也更快的面板技術(shù)才行。 根據(jù)韓國經(jīng)濟(jì)報導(dǎo),虛擬實境可應(yīng)用在游戲和教育等多樣領(lǐng)域,市場前景看好,預(yù)計2016年的市場規(guī)模約可達(dá)到100億美元,且5年內(nèi)將擴
- 關(guān)鍵字: 三星 VR
ps vr介紹
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