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手機(jī)廠商搶占VR風(fēng)口能飛嗎?

  • VR已經(jīng)成為2016年科技圈最火爆的產(chǎn)業(yè),既然是風(fēng)口,自然就少不了飛往風(fēng)口的“豬”,既然在手機(jī)市場(chǎng)已經(jīng)飛不起來(lái)了,那么去VR拼一把,萬(wàn)一成功了呢。
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華為發(fā)布兩款VR 揭露虛擬現(xiàn)實(shí)先行者的圖謀

  • 華為、小米、樂(lè)視三種生態(tài)思路截然不同,但顯然,在視頻、VR領(lǐng)域,三家公司即將交鋒。
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除了VR 還有什么能在2016年撬動(dòng)物聯(lián)網(wǎng)?

  • 快速發(fā)展的云計(jì)算和大數(shù)據(jù)已然成為促使物聯(lián)網(wǎng)全面爆發(fā)的關(guān)鍵要素,但是技術(shù)的先進(jìn)性從來(lái)就不是推動(dòng)其被廣泛應(yīng)用的唯一因,2016物聯(lián)網(wǎng)能否撬動(dòng),還得看云計(jì)算廠商能為物聯(lián)網(wǎng)描繪出一幅怎樣的藍(lán)圖。
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德銀VR報(bào)告中文完整版:了解關(guān)于VR的一切

  •   德意志銀行(以下簡(jiǎn)稱“德銀”)發(fā)布最新VR報(bào)告,以O(shè)culus、HTC Vive、PS VR等主流VR產(chǎn)品為例,解讀VR產(chǎn)品面對(duì)的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。   騰訊科技旗下VR次元今天帶來(lái)德銀VR報(bào)告中文版。   德銀VR報(bào)告中文全版摘要:虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代到來(lái)   德銀VR報(bào)告中文全版第一章:VR現(xiàn)狀   德銀VR報(bào)告中文全版第二章:VR的目標(biāo)是 “在場(chǎng)”   德銀VR報(bào)告中文全版第三章:VR目前面臨的挑戰(zhàn)   德銀VR報(bào)告中文全版第四章:Facebook
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德銀VR報(bào)告中文全版第八章:VR應(yīng)用案例

  •   以下為報(bào)告第八章:VR應(yīng)用案例   自2015年9月發(fā)布首份VR報(bào)告以來(lái),又觀察到了許多新的應(yīng)用案例。在過(guò)去的數(shù)月,許多第三方應(yīng)用開(kāi)發(fā)商和內(nèi)容工作室開(kāi)始開(kāi)發(fā)新的VR體驗(yàn)。本章節(jié)列舉一些有吸引力的VR應(yīng)用案例。   游戲   如前文所述,所有三家臺(tái)式機(jī)VR公司Oculus、HTC和索尼都為今年的首發(fā)準(zhǔn)備了大量游戲,許多游戲和內(nèi)容工作室也已經(jīng)針對(duì)VR發(fā)布了其游戲主題。按平臺(tái)劃分,當(dāng)前最令人興奮或即將到來(lái)的VR游戲包括:   Oculus Rift – Eve Valkyrie、Edge
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德銀VR報(bào)告中文全版第七章:移動(dòng)VR—主流贏家

  •   以下為報(bào)告第七章:移動(dòng)VR—主流贏家   根據(jù)所提供的沉浸式體驗(yàn)級(jí)別,當(dāng)前的移動(dòng)VR設(shè)備可分為三個(gè)子類別:   輕量級(jí)VR:主要指沒(méi)有位置或動(dòng)作追蹤功能的低成本VR頭盔,如谷歌Cardboard。當(dāng)前,谷歌Cardboard保有量為500萬(wàn)部,應(yīng)用下載量遙遙領(lǐng)先。在輕量級(jí)移動(dòng)VR市場(chǎng),Cardboard處于早期領(lǐng)先地位。但在過(guò)去的數(shù)月,包括Mattel、Goggle Tech、Homido和Knox Labs在內(nèi)的許多OME廠商都基于谷歌Cardboard建議設(shè)計(jì)規(guī)范(RDS)推出了略
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德銀VR報(bào)告中文全版第六章:VR生態(tài)系統(tǒng)獲得發(fā)展動(dòng)力

  •   以下為報(bào)告第六章:VR生態(tài)系統(tǒng)獲得發(fā)展動(dòng)力   由于當(dāng)前VR尚處于發(fā)展的早期階段,不能輕易地說(shuō)誰(shuí)是贏家,誰(shuí)是輸家。   下圖就是對(duì)當(dāng)前臺(tái)式機(jī)VR和移動(dòng)VR設(shè)備一個(gè)匯總。在臺(tái)式機(jī)/游戲主機(jī)VR領(lǐng)域,HTC、Oculus和索尼是當(dāng)前的三駕馬車。在移動(dòng)VR市場(chǎng),Gear VR和Cardboard目前處于領(lǐng)跑地位。但在未來(lái)幾個(gè)季度,將有多家新公司推出中、高端移動(dòng)VR產(chǎn)品。             各臺(tái)式機(jī)/游戲主機(jī)VR系統(tǒng)的優(yōu)與劣   臺(tái)式機(jī)VR市場(chǎng)與PC和游戲主機(jī)
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德銀VR報(bào)告中文全版第五章:谷歌

  •   以下為報(bào)告第五章:谷歌  谷歌正通過(guò)多種方式來(lái)涉足VR,其中許多方式具有吸引力,但整體戰(zhàn)略還沒(méi)有像Facebook這樣清晰。因此,預(yù)計(jì)在今年的I/O開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,谷歌會(huì)發(fā)布進(jìn)一步的VR信息,現(xiàn)狀姑且將其稱為“Android VR”?! 」雀枘缓笠呀?jīng)在與一系列Android OEM廠商合作開(kāi)展各種各樣的VR和AR項(xiàng)目。對(duì)于谷歌而言,將Android VR和Cardboard分開(kāi)符合情理。Android VR的SDK、API和潛在的技術(shù)整合也要比Cardboard高
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德銀VR報(bào)告中文全版第三章:VR目前面臨的挑戰(zhàn)

  •   以下為報(bào)告第三章:VR目前面臨的挑戰(zhàn)  目前有一些近期和中長(zhǎng)期內(nèi)的挑戰(zhàn),可能影響到VR的普及。與2007年至2010年間的智能手機(jī)市場(chǎng)相似,開(kāi)發(fā)個(gè)一個(gè)大規(guī)模、有活力的VR開(kāi)發(fā)者社區(qū)需要時(shí)間。對(duì)智能手機(jī)而言,直至2011~2012年,應(yīng)用下載量才真正開(kāi)始騰飛,所以VR生態(tài)系統(tǒng)也需要同樣的時(shí)間?! R當(dāng)前面臨的一些核心挑戰(zhàn)主要表現(xiàn)在以下幾點(diǎn):  1、移動(dòng)VR尚未做到“完全在場(chǎng)”。移動(dòng)VR在幀率和延遲方面均未達(dá)到標(biāo)準(zhǔn),無(wú)法讓用戶真正沉浸在VR體驗(yàn)中。此外,還存在電池續(xù)航時(shí)間有限、缺少動(dòng)作控制器以及存儲(chǔ)空間
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德銀VR報(bào)告中文全版第二章:VR的目標(biāo)是 “在場(chǎng)”

  •   以下為報(bào)告第二章:VR的目標(biāo)是 “在場(chǎng)”:   “在場(chǎng)”(Presence)是一個(gè)行業(yè)術(shù)語(yǔ),用來(lái)描述一種VR體驗(yàn),即讓大腦認(rèn)為自己正處于所見(jiàn)到或正在互動(dòng)的環(huán)境或場(chǎng)景中。例如,你不僅僅在觀看電影,而是身處電影之中;你不僅僅在玩2D或3D游戲,而是身處視頻游戲之中;你不僅僅是在看走鋼絲表演,而是你就在鋼絲上行走。   “在場(chǎng)”就是讓我們感覺(jué)到自己正身處VR世界中,而不僅僅是帶著VR頭盔。VR在做到這一點(diǎn)的同時(shí),還要確保不讓用戶出現(xiàn)
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德銀VR報(bào)告中文全版第一章:VR現(xiàn)狀

  •   以下為報(bào)告第一章:VR現(xiàn)狀   下圖是當(dāng)前VR的生態(tài)系統(tǒng): ?   當(dāng)前處于VR發(fā)展曲線的哪一階段?   德銀對(duì)歷史上新技術(shù)在不同階段的市場(chǎng)形成進(jìn)行了研究,發(fā)現(xiàn)有兩項(xiàng)新技術(shù)的發(fā)展軌跡適用于VR:   1、 最初的互聯(lián)網(wǎng)(20世紀(jì)90年代中期);   2、 智能手機(jī)的普及(2007年至今)。   基于這兩項(xiàng)技術(shù)的發(fā)展軌跡,尤其是智能手機(jī)的發(fā)展,或許能很好地預(yù)測(cè)出未來(lái)10年VR的發(fā)展趨勢(shì),因?yàn)檎侵悄苁謾C(jī)應(yīng)用和生態(tài)系統(tǒng)推動(dòng)了VR的發(fā)展,而且兩者的內(nèi)容分發(fā)機(jī)制看起來(lái)也是類似的。
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工信部《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(shū)5.0》解讀

  • 目前虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)嚴(yán)重缺失,整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展就像戴著鎖鏈在跳舞,這個(gè)鎖鏈就是不適合虛擬現(xiàn)實(shí)的一些現(xiàn)有標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范。
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VR要爆發(fā) 兩大顯卡商N(yùn)vidia/AMD都拼了

  • 說(shuō)到底,其實(shí)兩家廠商還是想站在VR的風(fēng)口上憑借一些噱頭多賣一些顯卡而已,大家還是多一些真誠(chéng),少一些套路吧。
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中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)掃描:硬件和內(nèi)容的蠻荒時(shí)代

  • 2016年是VR產(chǎn)業(yè)的新紀(jì)元年,各路大神均看好VR技術(shù)的發(fā)展,有志之士紛紛下海投資創(chuàng)業(yè)。但是,在這股熱潮的背后,中國(guó)VR公司的現(xiàn)實(shí)情況也是如理想般一片光明嗎?我們還需謹(jǐn)慎對(duì)待。
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深度長(zhǎng)文:從熱炒到務(wù)實(shí) VR和AR普及之路還有多遠(yuǎn)

  • 盡管VR已經(jīng)有幾十年的發(fā)展歷史,但VR、AR還依然處于發(fā)展的初級(jí)階段,硬件和內(nèi)容給消費(fèi)者的體驗(yàn)并不友好,這樣的現(xiàn)狀很大程度上影響了VR、AR的發(fā)展,而消費(fèi)者才是VR和AR行業(yè)的最終裁判,如果得不到消費(fèi)者的認(rèn)可,即使有資本和媒體的熱炒,VR、AR的熱度也會(huì)快速退潮。
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