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2018年VR/5G技術(shù)成為智能手機(jī)趨勢(shì)

  • 智能手機(jī)領(lǐng)域整體似乎波瀾不驚,創(chuàng)新力匱乏。但看似平庸的2017年其實(shí)醞釀了諸多新技術(shù),2018年有望開(kāi)啟智能手機(jī)新一輪的創(chuàng)新周期。
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國(guó)家人工智能標(biāo)準(zhǔn)化總體組成立 推進(jìn)AI標(biāo)準(zhǔn)化進(jìn)程

  •   導(dǎo)讀   據(jù)悉,人工智能標(biāo)準(zhǔn)體系結(jié)構(gòu)包括基礎(chǔ)標(biāo)準(zhǔn)、平臺(tái)/支撐標(biāo)準(zhǔn)、關(guān)鍵技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、產(chǎn)品及服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)、應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)、安全/倫理標(biāo)準(zhǔn)六個(gè)部分。   人工智能產(chǎn)業(yè)的發(fā)展沸沸揚(yáng)揚(yáng),相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)的制定也顯得尤為迫切。   1月18日,國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)化管理委員會(huì)正式成立國(guó)家人工智能標(biāo)準(zhǔn)化總體組、專家咨詢組??傮w組組長(zhǎng)為中國(guó)電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院院長(zhǎng)趙波,副組長(zhǎng)人選涉及阿里云、科大訊飛(61.370, -0.18, -0.29%)、中國(guó)科學(xué)院、北京大學(xué)、北京航空航天大學(xué)、機(jī)械工業(yè)儀器儀表綜合技術(shù)經(jīng)濟(jì)研究所相關(guān)高管、專家。中國(guó)工程
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VR有聲有色,然而HTC手機(jī)還能走出低谷嗎?

  • 關(guān)于HTC為何會(huì)衰敗的討論,可能永遠(yuǎn)都不會(huì)終結(jié)。就像諾基亞手機(jī)直到今天也經(jīng)常被人提起,因?yàn)樗巧弦粋€(gè)時(shí)代的霸主,是一個(gè)時(shí)代的標(biāo)志。而HTC手機(jī)的發(fā)展歷程,同安卓機(jī)初期的發(fā)展歷史是緊緊聯(lián)系在一起的。
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暗示索尼微軟?任天堂高層稱:不會(huì)“盲目跟風(fēng)”VR及4K技術(shù)

  •   盡管在游戲品質(zhì)方面精益求精,旗下第一方大作近日頻頻獲獎(jiǎng),但任天堂似乎對(duì)VR以及4K這兩個(gè)游戲領(lǐng)域的熱門(mén)技術(shù)并不感興趣。   日前任天堂法國(guó)的負(fù)責(zé)人Philippe Lavoue在接受采訪時(shí)重申了這一立場(chǎng),認(rèn)為無(wú)論VR還是4K技術(shù)在用戶層面都還沒(méi)有大范圍普及,任天堂的體量比主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手都小,必須要認(rèn)清自己的優(yōu)勢(shì)所在,比如Switch提供的就是不同于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的游戲體驗(yàn),他直言“如果盲目跟風(fēng)我們很可能早就不復(fù)存在了”。
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聯(lián)想發(fā)力虛擬設(shè)備 分別推VR、AR、MR設(shè)備

  •   在一年一度的科技盛會(huì) CES 上,匯集了來(lái)自世界各地的大牌廠商。其中,國(guó)內(nèi) PC 大廠也參加了本次大展。   從聯(lián)想展出產(chǎn)品來(lái)看,其本次主打方向之一就是虛擬技術(shù)方面。在本次CES 2018上,聯(lián)想推出了多款虛擬設(shè)備,分別涵蓋了虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)三大領(lǐng)域。        虛擬現(xiàn)實(shí)方面,聯(lián)想推出了全球首款支持Daydream標(biāo)準(zhǔn)的 VR一體機(jī) Mirage Solo。該 一體機(jī) 搭載了高通驍龍835移動(dòng)平臺(tái),采用分辨率為2560 x 1440 LCD 液晶顯示屏,提供110
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國(guó)內(nèi)外VR發(fā)展?fàn)顩r:寒冬還是盛夏?

  •   隨著科技的不斷進(jìn)步與發(fā)展,物聯(lián)網(wǎng)、人工智能、VR以及AR等新興領(lǐng)域也迎來(lái)了發(fā)展的契機(jī)。同時(shí),在游戲、旅游以及教育等產(chǎn)業(yè)的推動(dòng)下,VR漸漸走進(jìn)了人們的視野中,并且其熱度仍保持著持續(xù)走高的態(tài)勢(shì)。在此背景下,VR則被冠以下一個(gè)“互聯(lián)網(wǎng)+”稱號(hào),甚至有業(yè)者認(rèn)為,它將顛覆傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)形態(tài)以及商業(yè)模式的風(fēng)口。那么,VR的發(fā)展究竟如何呢?   國(guó)內(nèi)外VR的發(fā)展?fàn)顩r   虛擬實(shí)境,簡(jiǎn)稱VR,是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)虛擬的三維空間,通過(guò)使用者的視覺(jué)、觸覺(jué)以及聽(tīng)覺(jué)等感官的模擬,讓使用者產(chǎn)生身臨其境的
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IDC:2018全球AR/VR消費(fèi)支出將達(dá)178億美元 商業(yè)領(lǐng)域增長(zhǎng)迅猛

  •   據(jù)國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)預(yù)測(cè),全球在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR)上的支出將在2018年達(dá)到178億美元,相比今年的91億美元預(yù)計(jì)將增長(zhǎng)近95%。IDC全球半年度增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南的最近更新顯示,在預(yù)測(cè)2017-2021年的剩余時(shí)間里,全球?qū)R/VR產(chǎn)品和服務(wù)的支出將繼續(xù)以類似的速度增長(zhǎng),五年復(fù)合年增長(zhǎng)率達(dá)到了98.8%。   “虛擬現(xiàn)實(shí)將繼續(xù)推動(dòng)未來(lái)12-18個(gè)月的消費(fèi)支出增長(zhǎng),因?yàn)橄M(fèi)者和商業(yè)用例都獲得了動(dòng)力。目前,來(lái)自公司的巨大需求,從產(chǎn)品設(shè)計(jì)到零售銷售,到員工培訓(xùn),都
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2017年人工智能帶火了哪些詞 AR、VR榜上有名

  •   2017年,人工智能熱度不減,顯然會(huì)繼續(xù)紅到2018。它收獲了一批真愛(ài)粉,大談人工智能大法好;也有一群黑粉,對(duì)未來(lái)人機(jī)關(guān)系頗為憂慮。   近日,騰訊瀏覽指數(shù)基于TBS平臺(tái)用戶的瀏覽、搜索等數(shù)據(jù),對(duì)關(guān)鍵詞做科學(xué)的加權(quán)計(jì)算得出綜合熱度指數(shù),正式對(duì)外發(fā)布了《2017人工智能領(lǐng)域十大熱詞》。   TOP1 機(jī)器人   機(jī)器人是自動(dòng)執(zhí)行工作的機(jī)器裝置。它既可以接受人類指揮,又可以運(yùn)行預(yù)先編排的程序,也可以根據(jù)以人工智能技術(shù)制定的原則綱領(lǐng)行動(dòng)。2017年10月25日,在沙特首都利雅得舉行的“未來(lái)
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CES 2018:小米與Oculus聯(lián)手推VR一體機(jī)新品

  • Hugo Barra離開(kāi)小米后,這位曾經(jīng)小米的副總裁去了FaceBook旗下Oculus,這是一家專門(mén)致力于VR設(shè)備研發(fā)的公司,而這也為雙方的合作埋下了伏筆。
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為什么光學(xué)透鏡是VR頭顯核心?

  •   2018年01月03日,對(duì)于今天任何一款VR頭顯,當(dāng)看向圓形遮光護(hù)目鏡套的里面時(shí),你將會(huì)發(fā)現(xiàn)兩件事情:一塊顯示虛擬世界的屏幕;位于屏幕前方的一組透鏡。大部分人主要關(guān)注頭顯的顯示器部分,分辨率是多少?刷新率?對(duì)比度呢?然而,位于屏幕前方的透鏡同樣重要。   為什么說(shuō)透鏡是VR頭顯的一個(gè)重要組成部分呢,它們又將如何影響VR體驗(yàn)的質(zhì)量呢?   1. 透鏡基礎(chǔ)   透鏡的歷史已有數(shù)千年之久,其背后的基本原理十分簡(jiǎn)單。當(dāng)你透過(guò)一塊普通的玻璃來(lái)看世界時(shí),你會(huì)注意到視圖出現(xiàn)了扭曲。玻璃(水或半透明材料)能夠折
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徹底放棄機(jī)海戰(zhàn)術(shù)!HTC大調(diào)整:聚焦中高端

  •   本月臺(tái)灣投資委員會(huì)批準(zhǔn)了HTC向谷歌出售旗下Pixel手機(jī)團(tuán)隊(duì)的交易,交易價(jià)格是11億美元。   據(jù)悉,HTC計(jì)劃將這筆錢(qián)投入到VR業(yè)務(wù)上,至于智能手機(jī)業(yè)務(wù),HTC向外界傳達(dá)了明年的新品規(guī)劃。   據(jù)外媒ePrice報(bào)道,HTC智能手機(jī)銷售總經(jīng)理陳柏諭表示,明年HTC將推出4到5款產(chǎn)品,其中明年上半年和下半年至少會(huì)有一款明星產(chǎn)品。   未來(lái)HTC會(huì)把產(chǎn)品重點(diǎn)聚焦在機(jī)種與機(jī)種的銜接上,舊款手機(jī)生命周期差不多結(jié)束的時(shí)候,新品就會(huì)銜接上。對(duì)HTC來(lái)說(shuō),新機(jī)數(shù)量不是重點(diǎn),重點(diǎn)是各個(gè)價(jià)位段要分得清楚,而不
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IDC:全球頭戴式AR/VR獨(dú)立型裝置成長(zhǎng)最快

  •   雖然目前全球頭戴式擴(kuò)增實(shí)境(AR)/虛擬實(shí)境(VR)裝置市場(chǎng)仍處在早期發(fā)展階段,但由于前景看好,調(diào)研機(jī)構(gòu)IDC預(yù)估,該類裝置全球出貨量將會(huì)由2017年的960萬(wàn)臺(tái),持續(xù)成長(zhǎng)為2021年的5,920萬(wàn)臺(tái)。   其中頭戴式AR裝置2021年出貨量雖然仍會(huì)低于VR裝置,但該裝置出貨占比將由2017年的2.4%(約23萬(wàn)臺(tái)),大幅攀升為2021年的32.2%(約1,906萬(wàn)臺(tái))。相較而言,VR裝置出貨占比則會(huì)由2017年的97.5%,下滑為2021年的67.8%。   IDC行動(dòng)裝置追蹤部門(mén)副總裁Ryan
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Canalys預(yù)計(jì)VR一體機(jī)明年全球出貨量或到達(dá)150萬(wàn)臺(tái)

  •   數(shù)據(jù)分析公司Canalys預(yù)測(cè)一體式VR頭顯的出貨量將在2018年超過(guò)150萬(wàn)臺(tái),雖然在明年未必能比得上PSVR這單一型號(hào)(普遍預(yù)測(cè)PSVR明年能售出至少200萬(wàn)臺(tái)),不過(guò)未來(lái)前景持續(xù)看好,預(yù)計(jì)將以140%的復(fù)合年增長(zhǎng)率持續(xù)增長(zhǎng),在2021年達(dá)到970萬(wàn)臺(tái)。   Oculus、HTC和聯(lián)想都會(huì)在明年推出自己的一體機(jī)產(chǎn)品,Canalys認(rèn)為這會(huì)給高端VR頭顯市場(chǎng)帶來(lái)新動(dòng)力,預(yù)計(jì)在2018年VR頭盔市場(chǎng)將提升至760萬(wàn)臺(tái),這個(gè)數(shù)字是今年預(yù)計(jì)出貨量的兩倍。        Canalys
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萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到索尼PS VR竟會(huì)這么火

  •   2017年,VR的熱度有所下降,但在我看來(lái)這并非是單純的“行業(yè)遇冷”而是從過(guò)熱回歸冷靜,業(yè)內(nèi)廠商及開(kāi)發(fā)者更加重視產(chǎn)品品質(zhì)、體驗(yàn),對(duì)于用戶而言是一個(gè)好消息,如果看頭顯的銷量可以分為三類:高端PC/主機(jī)端VR、VR一體機(jī)以及手機(jī)VR盒子。  銷量最好(多)的無(wú)疑是手機(jī)VR盒子,但最受關(guān)注的還是HTC Vive、Oculus Rift以及PS VR!那么三款產(chǎn)品中誰(shuí)賣的最好?毋庸置疑是PS VR!  為什么PS VR賣的這么好?  第一:價(jià)格  PS VR是三款頭顯中“最親民”的!  第二:體驗(yàn)門(mén)檻  PS
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下一代VR頭顯標(biāo)配?日本JDI推ppi達(dá)803的VR專用屏幕

  •   日本顯示公司(JDI)一直研究針對(duì)移動(dòng)設(shè)備的顯示屏。如今ppi高于500的智能手機(jī)已經(jīng)很常見(jiàn),不過(guò)對(duì)于VR設(shè)備來(lái)說(shuō),這種像素密度的體驗(yàn)非常不好,這是由于由于VR頭盔包含放大用于的透鏡,像素的之間的空隙會(huì)被放大。        不少液晶面板廠商都對(duì)研發(fā)更適合VR設(shè)備使用的顯示屏進(jìn)行努力,今年早些時(shí)候三星就展示了ppi為858的顯示屏。近期,日本顯示公司(JDI)也公布一項(xiàng)ppi高達(dá)803的液晶屏幕,同時(shí)表示2018年上半年還會(huì)推出ppi超過(guò)1000的液晶面板。    &nbs
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