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ps vr 文章 進(jìn)入ps vr技術(shù)社區(qū)
治好“頭暈病” 要滿足這些VR技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)
- 治好“頭暈病” 要滿足這些VR技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)-對(duì)于VR的認(rèn)識(shí),我們還都只停留在淺顯的層面,甚至是行業(yè)內(nèi)部仍然長(zhǎng)期沒(méi)有一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。反正我對(duì)于VR印象仍然是:炫酷,而且...很暈!
- 關(guān)鍵字: VR 可穿戴設(shè)備 虛擬現(xiàn)實(shí)
奇妙二次元世界:揭秘頭戴VR工作原理及組成
- 奇妙二次元世界:揭秘頭戴VR工作原理及組成-本文為您講述頭戴VR工作原理,vr結(jié)構(gòu)組成以及各自部件所負(fù)責(zé)的功能實(shí)現(xiàn)效果。
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到底什么是VR、AR、MR、CR?它們的區(qū)別在哪?
- 到底什么是VR、AR、MR、CR?它們的區(qū)別在哪?-最近一段時(shí)間,VR火的不行不行的,有一種你不知道VR都不好意思出去跟別人聊天的意思。但是還是有很多人文章看了不少,就是不知道VR到底是什么,VR和AR到底有什么區(qū)別,對(duì)MR、CR就更是不解了,今天就為大家解答這些問(wèn)題。
- 關(guān)鍵字: VR/AR MR CR 虛擬現(xiàn)實(shí)
人工智能技術(shù)助力 華為專家談手機(jī)未來(lái)之路
- 人工智能技術(shù)助力 華為專家談手機(jī)未來(lái)之路-終端3.0時(shí)代的兩大特征是以人為中心和互聯(lián)網(wǎng)的智能化,智能手機(jī)作為人與數(shù)字世界的接口,在未來(lái)也將扮演越來(lái)越重要的角色。智慧手機(jī)全新的信息管理架構(gòu)預(yù)示著——人與智慧終端、現(xiàn)實(shí)世界及數(shù)字世界的溝通不再是單向輸出,而是多線交叉的交互。今天,人通過(guò)手機(jī)和數(shù)字世界交互,而未來(lái),手機(jī)不再是物,而成為人的分身,同時(shí)直接向現(xiàn)實(shí)世界和人發(fā)起信息流。
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玩VR游戲頭暈?看刷新率和幀數(shù)是怎樣影響你的
- 玩VR游戲頭暈?看刷新率和幀數(shù)是怎樣影響你的-隨著VR的爆發(fā)和普及,現(xiàn)在越來(lái)越多的人都可以接觸到VR設(shè)備,無(wú)論是外接式頭盔還是手機(jī)VR亦或者一體機(jī),我們都能常聽(tīng)到兩個(gè)詞:刷新率(Hz)和幀數(shù)(fps)。那么這兩個(gè)詞意味著什么?對(duì)VR體驗(yàn)有著怎樣的影響呢?
- 關(guān)鍵字: VR
VR動(dòng)捕技術(shù)如何成為VR產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的香餑餑
- VR動(dòng)捕技術(shù)如何成為VR產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的香餑餑-虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)又稱靈境技術(shù),是90年代為科學(xué)界和工程界所關(guān)注的技術(shù)。它的興起,為人機(jī)交互界面的發(fā)展開(kāi)創(chuàng)了新的研究領(lǐng)域;為智能工程的應(yīng)用提供了新的界面工具;為各類工程的大規(guī)模的數(shù)據(jù)可視化提供了新的描述方法。
- 關(guān)鍵字: VR 虛擬現(xiàn)實(shí) 運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)
VR領(lǐng)域常談的異步時(shí)間扭曲技術(shù)到底是什么?
- VR領(lǐng)域常談的異步時(shí)間扭曲技術(shù)到底是什么?-可能很多朋友對(duì)Oculus的ATW異步時(shí)間扭曲技術(shù)感到陌生,但如果你經(jīng)常聽(tīng)國(guó)內(nèi)一些技術(shù)流的VR創(chuàng)業(yè)公司的演講,那么你對(duì)“異步時(shí)間扭曲”這個(gè)詞肯定不會(huì)陌生。
- 關(guān)鍵字: VR 虛擬現(xiàn)實(shí) ATW
Leap Motion運(yùn)行原理介紹
- Leap Motion運(yùn)行原理介紹-定位與輸入是VR技術(shù)的關(guān)鍵,leap Motion使用的是一種基于計(jì)算機(jī)視覺(jué)原理的識(shí)別技術(shù)。目前在業(yè)內(nèi)比較有代表性的就是Leap Motion的手勢(shì)識(shí)別技術(shù),當(dāng)然這并非Leap Motion獨(dú)有的技術(shù),hololens上同樣搭載該技術(shù)。從 API 的角度大概說(shuō)一下。
- 關(guān)鍵字: LeapMotion VR
VR設(shè)備中常見(jiàn)的五大動(dòng)作捕捉及空間定位技術(shù)對(duì)比
- VR設(shè)備中常見(jiàn)的五大動(dòng)作捕捉及空間定位技術(shù)對(duì)比-在目前的消費(fèi)級(jí)VR設(shè)備中,除了三大(HTC vive、Oculus rift、PS VR)頭顯外,大部分的VR頭顯都不具備配套的體感交互(需要第三方設(shè)備),而正因?yàn)槿鄙倭梭w感交互,使得這些設(shè)備未能構(gòu)成完善的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
- 關(guān)鍵字: VR 空間定位技術(shù) PSVR
人兩只耳朵為什么需要四面八方的VR音頻?
- 人兩只耳朵為什么需要四面八方的VR音頻?-人只有兩只耳朵,為什么需要5.1、7.1聲道,甚至VR中的spatial audio?
- 關(guān)鍵字: VR 虛擬現(xiàn)實(shí) VR音頻
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您好,目前還沒(méi)有人創(chuàng)建詞條ps vr!
歡迎您創(chuàng)建該詞條,闡述對(duì)ps vr的理解,并與今后在此搜索ps vr的朋友們分享。 創(chuàng)建詞條
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