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VR/AR的核心技術(shù)突破

  • 本媒體邀請(qǐng)部分VR/AR相關(guān)廠(chǎng)商,探討了VR/AR技術(shù)的發(fā)展及相關(guān)解決方案。
  • 關(guān)鍵字: VR/AR  電纜  GPU  201807  

沉浸式AR與VR技術(shù)改變計(jì)算體驗(yàn)

  • AR、VR與MR技術(shù)極大地提升了人機(jī)交互的質(zhì)量、準(zhǔn)確度與維度。充分利用顛覆性技術(shù)趨勢(shì)的首席信息官們將受益于集成化的沉浸式屏幕(integrating immersive screens),但要完全實(shí)現(xiàn)此項(xiàng)顛覆性創(chuàng)新,尚需數(shù)年時(shí)間。
  • 關(guān)鍵字: AR  VR  沉浸式  計(jì)算  201807  

電影描繪未來(lái)VR情境引發(fā)熱議,廠(chǎng)商亦加緊VR技術(shù)布局

IDC發(fā)布報(bào)告稱(chēng)AR/VR頭顯將呈增長(zhǎng)趨勢(shì),未來(lái)可期

  •   日前,IDC發(fā)布報(bào)告 : VR和AR頭顯在2018年第一季度的總出貨量為120萬(wàn)臺(tái),同比下降30.5%。IDC稱(chēng),盡管2018年Q1季度,VR頭盔與AR頭盔的出貨量有著大幅度下降,但預(yù)計(jì)整體市場(chǎng)將在今年余下時(shí)間里恢復(fù)增長(zhǎng)。越來(lái)越多的廠(chǎng)商正在瞄準(zhǔn)AR和VR的B端市場(chǎng),以及像Oculus Go這樣的低成本VR一體機(jī)開(kāi)始進(jìn)入市場(chǎng)。隨著Oculus Go等VR一體機(jī)的推出,它的便攜性和合理的價(jià)格,無(wú)疑會(huì)促進(jìn)需求的激增?! ?duì)于2018年第一季度出貨量下降的原因,IDC表示主要在于廠(chǎng)商不在捆綁屏幕VR頭顯的銷(xiāo)售
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IDC 2018 Q1季度報(bào)告發(fā)布:AR/VR頭顯出貨量同比下降30%

  •   日前,IDC發(fā)布報(bào)告 : VR和AR頭顯在2018年第一季度的總出貨量為120萬(wàn)臺(tái),同比下降30.5%。IDC表示出貨量下降的主要原因是因?yàn)閺S(chǎng)商不再捆綁無(wú)屏幕VR頭顯(硬紙板VR盒子類(lèi))的銷(xiāo)售。對(duì)于2017年的大部分時(shí)間里,廠(chǎng)商很大比例選擇將智能手機(jī)與無(wú)屏幕VR頭顯進(jìn)行捆綁贈(zèng)送,但這種做法在2018年初已經(jīng)基本結(jié)束。無(wú)屏幕VR頭顯低價(jià)市場(chǎng)已經(jīng)進(jìn)一步萎縮?! ”M管2018年Q1季度,VR頭盔與AR頭盔的出貨量有著大幅度下降,但I(xiàn)DC預(yù)計(jì)整體市場(chǎng)將在今年余下時(shí)間里恢復(fù)增長(zhǎng)。越來(lái)越多的廠(chǎng)商正在瞄準(zhǔn)AR和VR
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VR行業(yè)為什么消停了?

  • VR行業(yè)經(jīng)歷“2015年瘋狂入局,2016上半年爆發(fā)式增長(zhǎng),2016下半年裁員倒閉、融資困難,2017年行業(yè)洗牌,行業(yè)虛高的泡沫很快被打破。三年間,大起大落的VR行業(yè)如同坐了一次過(guò)山車(chē)”。那么,為什么會(huì)這樣?
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從主機(jī)VR到移動(dòng)VR,這會(huì)是新一輪泡沫膨脹嗎?

  • 雖然不能確定將來(lái)會(huì)人手一部VR設(shè)備,但個(gè)人VR時(shí)代,或許正在慢慢到來(lái),也注定要比上一輪泡沫更精彩更扎實(shí)更理性,頭號(hào)玩家的游戲世界到2045年走進(jìn)現(xiàn)實(shí)也不是沒(méi)有可能。
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小米有史以來(lái)最大陣容發(fā)布會(huì),小米8探索版后背透明3699元

  • 這是小米有史以來(lái)發(fā)布新品最多的發(fā)布會(huì),也是小米日漸成熟的商業(yè)生態(tài)的一次集中展示。
  • 關(guān)鍵字: 小米8  VR  

有效處理AI交互 高通將發(fā)布專(zhuān)用VR/AR芯片

  •   這幾十年來(lái),鍵盤(pán)和鼠標(biāo)一直是我們操控電腦的傳統(tǒng)工具。隨著智能手機(jī)、平板電腦等移動(dòng)設(shè)備的誕生,人們需要借助新技術(shù)與這類(lèi)沒(méi)有配備鍵盤(pán)和鼠標(biāo)的微型電腦進(jìn)行有效交流。由此,虛擬現(xiàn)實(shí)的出現(xiàn)成為一項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù),使得這些電子產(chǎn)品更加友好,則使其更為直觀?! ∪缃瘢瑧{借著人工智能的強(qiáng)大運(yùn)算處理,各個(gè)行業(yè)的消費(fèi)電子產(chǎn)品都融入到了該技術(shù),但是能得到完善的提升,這對(duì)于AI芯片來(lái)說(shuō)是非常重要的。說(shuō)到這里,高通公司發(fā)布了一款可以驅(qū)動(dòng)獨(dú)立式VR和AR頭顯的專(zhuān)用芯片?! ∵@款芯片,高通給它命名為“驍龍 XR1”它和高通一直在手機(jī)領(lǐng)域
  • 關(guān)鍵字: 高通  VR  

我國(guó)將加快制修訂VR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn) 突破核心技術(shù)

  •   工信部副部長(zhǎng)羅文21日說(shuō),工信部將組織制定相關(guān)政策文件,支持虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)核心關(guān)鍵技術(shù)研發(fā)以及與其他行業(yè)的融合,并加快制修訂相關(guān)標(biāo)準(zhǔn),促進(jìn)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展?! ×_文是21日在北京召開(kāi)的2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)新聞發(fā)布會(huì)上作出上述表述的。  虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為引領(lǐng)全球新一輪產(chǎn)業(yè)變革的重要力量,跨界融合了多個(gè)領(lǐng)域的技術(shù),是下一代通用性技術(shù)平臺(tái)和下一代互聯(lián)網(wǎng)入口?! 〗陙?lái),我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)??焖贁U(kuò)大,產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新高速發(fā)展。據(jù)工信部統(tǒng)計(jì),2017年我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)160億元,同比增長(zhǎng)164%。在核心關(guān)
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淺談融合SD-RTN:毫秒級(jí)網(wǎng)絡(luò)加速的技術(shù)變革

  •   關(guān)于延遲,任正非說(shuō)過(guò):“VR需要低時(shí)延,我們還做不到,也許以后會(huì)有一些科學(xué)定理新發(fā)明,但是現(xiàn)在還沒(méi)有。所以,我們要理性認(rèn)識(shí)VR/AR的產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)律,保持戰(zhàn)略耐心。AR/VR的發(fā)展速度太快,就會(huì)出現(xiàn)泡沫。為什么VR將來(lái)會(huì)有個(gè)泡沫期, 關(guān)鍵是沒(méi)人能解決時(shí)延問(wèn)題?!薄 〗鼛啄昃W(wǎng)絡(luò)直播視頻、VR/AR、競(jìng)技游戲、大數(shù)據(jù)、4K高清視頻的快速增長(zhǎng),正在將毫秒級(jí)網(wǎng)絡(luò)加速技術(shù)推向歷史發(fā)展的潮頭。用戶(hù)的預(yù)期越來(lái)越高,他們期待“最好”的在線(xiàn)體驗(yàn),網(wǎng)絡(luò)延遲會(huì)直接影響到應(yīng)用的轉(zhuǎn)化率。即有多少人可以變成你的客戶(hù),現(xiàn)在用戶(hù)的體驗(yàn)
  • 關(guān)鍵字: SD-RTN  VR  

2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)將于10月在南昌舉辦

  • 今日,2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)在北京人民大會(huì)堂順利召開(kāi),出席嘉賓有工業(yè)和信息化部副部長(zhǎng)羅文、江西省人民政府副省長(zhǎng)吳曉軍、工業(yè)和信息化部電子信息司副司長(zhǎng)吳勝武、江西省工業(yè)和信息化委員會(huì)主任楊貴平、南昌市人民政府市長(zhǎng)劉建洋。發(fā)布會(huì)由江西省人民政府副秘書(shū)長(zhǎng)陳敏主持。
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VR行業(yè)發(fā)展前景廣闊 硬件產(chǎn)值空間巨大

  • 目前的VR市場(chǎng)中,產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展還較為原始,但已經(jīng)形成了產(chǎn)業(yè)循環(huán)的雛形。
  • 關(guān)鍵字: VR  

JDI研發(fā)超高像素密度顯示面板 專(zhuān)為VR設(shè)備設(shè)計(jì)

  •   LCD面板制造商Japan Display日前宣布,他們研發(fā)出了一塊像素密度高達(dá)1001ppi的3.25英寸顯示屏。這款顯示面板主要面向虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔使用,不僅畫(huà)質(zhì)更高,還能降低設(shè)備的體積和重量。   目前,HTC Vivo Pro的屏幕像素密度是同類(lèi)型產(chǎn)品當(dāng)中最高的,但也只有615ppi。相比之下,HTC Vive為448ppi,Oculus Rift為461ppi,而索尼的PlayStation VR則只有386ppi。   除了超高的像素密度之外,Japan Display的這塊顯示屏響應(yīng)
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錘子鳥(niǎo)巢發(fā)布會(huì),羅永浩的神秘新品或是VR設(shè)備

  • 羅永浩對(duì)于VR窺覬已久。
  • 關(guān)鍵字: 錘子  VR  
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