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Nintendo Switch 2官方規(guī)格確認(rèn)GPU類似于移動RTX 2050

—— Switch 2 將采用基于 Nvidia Ampere 架構(gòu)的 GPU。
作者: 時間:2025-05-15 來源:Toms hardware 收藏

即將推出的 泄露的硬件規(guī)格已經(jīng)流傳了一段時間,但我們現(xiàn)在正式確認(rèn)了新游戲機(jī)的規(guī)格。Digital Foundry 聲稱它已正式確認(rèn) Switch 2 將配備定制的 Nvidia SoC,該 SoC 具有基于 Ampere 的 、12GB 內(nèi)存和 256GB 存儲空間。

定制 SoC 的 CPU 部分具有 8 個 ARM Cortex A78C 內(nèi)核,具有 ARMv8 64 位指令集和加密擴(kuò)展。為內(nèi)核提供四個緩存層:一個 64KB 的 L1 指令緩存、一個 64KB 的 L1 數(shù)據(jù)緩存、每個內(nèi)核 256KB 的 L2 緩存,以及在所有八個內(nèi)核之間共享的 4MB 的 L3 緩存。

本文引用地址:http://www.bjwjmy.cn/article/202505/470470.htm

Digital Foundry 澄清說,其中 6 個 CPU 內(nèi)核將可用于游戲,而 2 個將嚴(yán)格保留給作系統(tǒng)。這并不是什么新鮮事;這是當(dāng)前 Switch 以及其他現(xiàn)代游戲機(jī)(例如 PS5)中使用的一種方法。CPU 的官方最大時鐘速度為 1.7 GHz;但是,對于 Switch 2,開發(fā)人員選擇以明顯較低的速度運(yùn)行 CPU:在“便攜式”模式下為 1.1 GHz,在“對接”模式下為 0.998 GHz。(這不是拼寫錯誤;CPU 在對接時以較低的時鐘速度運(yùn)行,原因不明。

SoC 的 部分基于 Nvidia 的兩代 Ampere 架構(gòu),并擁有 1,536 個 CUDA 內(nèi)核。物理芯片本身的額定頻率高達(dá) 1,400 MHz,但與 CPU 類似,任天堂選擇在 Switch 2 上以明顯較低的速度運(yùn)行芯片。在“便攜式”模式下,芯片將以 561 MHz 的速度運(yùn)行,在“對接”模式下,芯片將以 1,007 MHz 的速度運(yùn)行。Switch 2 的 Ampere 類似于 Nvidia 的 RTX 3050 和  移動 GPU(后者也是基于 Ampere的)。與這些 GPU 相比,Switch 2 的對應(yīng) CUDA 內(nèi)核減少了 512 個(2,048 個對 1,536 個),并且運(yùn)行時鐘速度明顯較低。

將 Ampere 添加到 Switch 2 將為控制臺提供實時光線追蹤功能和 DLSS 支持。任天堂尚未宣布任何具有實時光線追蹤功能的游戲,但 Digital Foundry 和其他渠道已經(jīng)證明這在 移動設(shè)備上是可能的。相比之下,已有幾款游戲被確認(rèn)支持 DLSS,特別是《賽博朋克 2077》通過 DLSS 提供可變實時分辨率縮放(DLSS 的一項功能非常罕見,即使在 PC 上也是如此)。

內(nèi)存子系統(tǒng)由兩個在 128 位內(nèi)存接口上運(yùn)行的 6GB LPDDR5X 內(nèi)存模塊(總共 12GB)供電。芯片本身在“便攜式”模式下以 2,133 MHz 的速度運(yùn)行,在“對接”模式下以 3,200 MHz 的速度運(yùn)行。這相當(dāng)于在“便攜式”模式 (2,133 MHz) 下為 68 GB/s 的內(nèi)存帶寬,在“對接”模式 (3,200 MHz) 下的帶寬為 102 GB/s。9GB 的內(nèi)存容量可供游戲利用,而剩余的 3GB 則嚴(yán)格保留給作系統(tǒng)。

存儲包括 256GB 基于 UFS 的內(nèi)部存儲和一個能夠支持高達(dá) 2TB 容量的卡的 microSD Express 卡插槽。為了加快存儲解壓縮速度,定制的 Nvidia SoC 配備了一個專用的解壓縮塊,專門用于將數(shù)據(jù)從 Switch 2 的 SSD(和/或 SD 插槽)解壓縮到內(nèi)存中。Switch 2 的壓縮塊支持 Nintendo NSP 包中內(nèi)置的 LZ4 格式。

 是原始 Switch 的繼任者,后者于 2017 年首次亮相。新變體將于 2025 年 6 月 5 日上市,售價 449 美元。



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