Windows CE.NET 4.2下PC與單片機的串行通信
2.5異步多線程通信
雖然Windows CE不支持重疊I/O,但還是可以使用多個線程來實現同樣的操作。當主線程正忙時,需要做的就是運行單獨的線程來處理同步I/O操作。除了使用用于讀和寫的單獨線程以外,Windows CE還支持Win32的WaitCommEvent函數,該函數將線程阻塞,直到預先設定的串行通信事件中的一個發(fā)生。該函數一般和函數 SetCommMask配合起來使用,SetCommMask設置WaitCommEvent要等待的串口事件。一般的使用方法是:
先調用SetCommMask函數設定要等待的串口事件,例如串口有數據到來(EV_RXCHAR)事件;然后在讀串口線程中調用WaitCommEvent阻塞線程,等待EV_RXCHAR事件的發(fā)生。當等
待的EV_RXCHAR事件發(fā)生時,調用ClearCommError函數清除通信錯誤信息,并且獲取串口的當前狀態(tài),主要是獲取串口接收緩沖區(qū)中的字節(jié)數,然后調用ReadFile函數將接收緩沖區(qū)的數據全部讀出。最后調用PostMessage函數將這些數據發(fā)送給主線程進行處理。
這里存在一個問題:讀串口數據操作是在讀串口線程中進行的,而處理數據操作是在主線程中進行的,如果上次接收的數據還沒處理完,下次的數據又發(fā)送給了主線程處理,勢必造成混亂。這個問題的解決,涉及到線程間的同步機制。
2.6線程間的同步
在Windows CE中采用同步對象的方法來協(xié)調多線程的執(zhí)行。一個線程監(jiān)視一個同步對象,當用信號通知該對象時,解除正在阻塞的線程并調度該線程。同步對象包括事件和互斥體兩種方式。本文只介紹事件方式。
事件對象是一種有兩種信號狀態(tài)有信號和無信號的同步對象,創(chuàng)建的事件對象可以被不同的線程共享。Windows CE常用等待函數阻塞線程自身的執(zhí)行,等待其監(jiān)視的對象產生一定的信號才停止阻塞,繼續(xù)線程的執(zhí)行。常用的等待函數有監(jiān)視單個同步對象的 WaitForSingleObject,和監(jiān)視多個同步對象的WaitForMultipleObjects。在Windows CE串口通信中,用CreateEvent函數創(chuàng)建事件時,手動設置為有信號狀態(tài),以便程序在第一次能夠順利地進入到WaitCommEvent函數處等待串口數據的到來,等到程序讀取了串口的數據并發(fā)送給主線程處理后,調用ResetEvent函數將事件狀態(tài)設置成無信號狀態(tài),線程就阻塞在 WaitForSingleObject函數處,一直等到主線程把接收到的數據處理完后,再將事件狀態(tài)用SetEvent函數設置成有信號狀態(tài),釋放 WaitForSingleObject函數對線程的阻塞,重新進入WaitCommEvent函數處等待串口數據的到來。循環(huán)接收、處理串口數據的流程如圖1所示。
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