2022年中國(guó)XR設(shè)備出貨110萬(wàn)臺(tái),Pico以43%份額排名第一
3月17日消息,根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Counterpoint Research 最新公布的調(diào)查報(bào)告顯示,2022 年的XR頭戴式設(shè)備(包含AR 與VR)在中國(guó)的出貨量超過(guò)110萬(wàn)臺(tái)。其中,VR設(shè)備仍是XR設(shè)備中的出貨主力,占2022年總出貨量的95% 以上。銷售前五名的品牌廠商分別是:PICO、DPVR、iQIYI、HTC和NOLO。
其中,PICO 目前是中國(guó)XR 市場(chǎng)的第一品牌,在2022年中國(guó)XR設(shè)備總出貨量當(dāng)中占比為43%。DPVR(大朋)緊追其后,份額為36%;iQIYI(愛(ài)奇藝)、HTC、NOLO的份額分別為9%、5%和2%。
Counterpoint Research 認(rèn)為,PICO 在字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu)后,PICO 的產(chǎn)品在全世界都獲得了更大的知名度。字節(jié)跳動(dòng)向PICO投入了額外的投資、人力,以及軟件資源,擴(kuò)展PICO 的版圖。PICO 4 的定價(jià)近400 美元,近似于Meta 的Quest 2 價(jià)格。
DPVR 則是中國(guó)出貨占比第二多的XR設(shè)備品牌,是企業(yè)細(xì)分市場(chǎng)中最主要的品牌,其現(xiàn)有的伙伴關(guān)系與日益成長(zhǎng)的知名度將確保DPVR 的成長(zhǎng),該品牌在企業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域的成長(zhǎng)機(jī)會(huì)仍有限,也因此DPVR 在去年底也發(fā)表了面向消費(fèi)市場(chǎng)的游戲設(shè)備E4 。
專注于VR 內(nèi)容與流媒體的愛(ài)奇藝(iQIYI) 位居第三。HTC 則是透過(guò)Vive Flow 居于第四,不過(guò)值得注意的是,HTC 的設(shè)備價(jià)格偏高,因此銷售出現(xiàn)困難。至于專門為游戲玩家推出消費(fèi)級(jí)XR設(shè)備的NOLO 則是排第五。
Counterpoint Research 指出,雖然目前消費(fèi)領(lǐng)域?qū)τ谝活惖脑O(shè)備感受并不深,但是企業(yè)需求確有其增長(zhǎng),主要的成長(zhǎng)動(dòng)能來(lái)自于教育與培訓(xùn)領(lǐng)域。由于目前可用的XR 產(chǎn)品還不夠先進(jìn),無(wú)法提供足夠吸引消費(fèi)者的使用案例。雖然目前XR 設(shè)備在企業(yè)端的銷售量出現(xiàn)成長(zhǎng),但實(shí)際上未來(lái)要能有進(jìn)一步成長(zhǎng)的潛力仍有限,XR 設(shè)備目前仍處于利基市場(chǎng)?,F(xiàn)在這一類的設(shè)備品牌開(kāi)始著墨于消費(fèi)市場(chǎng),尤其是游戲;但由于中國(guó)品牌所提供的VR 游戲內(nèi)容很少,且大多是簡(jiǎn)單的VR 游戲,因此品牌仍需努力開(kāi)發(fā)更高品質(zhì)的游戲內(nèi)容來(lái)增加對(duì)消費(fèi)者的吸引力。
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