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VR交互技術(shù)盤(pán)點(diǎn) 3D手勢(shì)識(shí)別不是唯一選擇

  • 自人類(lèi)發(fā)明了工具以來(lái),與工具之間就需要通過(guò)一種方式建立起聯(lián)系,用手握住工具的把手就是聯(lián)系的一種,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)的崛起,如何尋找到合適的交互技術(shù)也成為了從業(yè)者們研究的重中之重。
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宏達(dá)電阿里云攜手 宏達(dá)電打什么主意?

  •   宏達(dá)電(HTC)看好VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?jié)摿?,近期在VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈的建構(gòu)動(dòng)作頻仍,除陸續(xù)透過(guò)相關(guān)策略聯(lián)盟成立、VR創(chuàng)投資源整合等方式厚植其在VR產(chǎn)業(yè)的經(jīng)營(yíng)能量外,近日其也宣布自家VR平臺(tái)VivePort將于第3季上線(xiàn);同時(shí)為讓VR應(yīng)用程式與云端整合,宏達(dá)電也將與阿里巴巴旗下的阿里云策略聯(lián)盟,投入云端VR的應(yīng)用發(fā)展。   而從宏達(dá)電在VR生態(tài)體系的投入情況來(lái)看,雖然整合VR產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈一條龍的營(yíng)運(yùn)模式,有利宏達(dá)電單純投入VR硬體制造的窠臼,從而提高其競(jìng)爭(zhēng)門(mén)檻,但仍須提醒的是,宏達(dá)電目前在VR產(chǎn)業(yè)的布局看似偏重
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PC與移動(dòng)之爭(zhēng) 誰(shuí)將主導(dǎo)VR的未來(lái)?

  • 與其說(shuō)哪個(gè)端口的VR設(shè)備能夠主導(dǎo)未來(lái),不如說(shuō)它們本身就是虛擬現(xiàn)實(shí)的未來(lái)。
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大朋VR、小米紛紛到訪(fǎng)三星 VR動(dòng)作幾何?

  • 小米和大朋VR的戰(zhàn)略意圖不謀而合,只是在三星AMOLED屏如此搶手的狀態(tài)下,誰(shuí)能如愿以?xún)斁褪俏粗獢?shù)了。
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國(guó)內(nèi)外主流VR引擎大起底:VR引擎哪家強(qiáng)?

  • 繼2014年的智能硬件元年之后,2016年也被冠上VR元年的稱(chēng)號(hào),大公司積極布局,硬件、內(nèi)容和應(yīng)用方面的創(chuàng)業(yè)也呈現(xiàn)井噴狀態(tài),在VR浪潮面前,Unreal、Unity、CryENGINE、Cocos 3D各大游戲引擎紛紛跟進(jìn),都決心抓住這個(gè)絕無(wú)僅有的機(jī)會(huì),一舉奠定自己的江湖地位,新一輪的VR引擎之戰(zhàn)即將爆發(fā)。
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谷歌VR的野心:要做布道者 也要做統(tǒng)治者

  • 谷歌在VR領(lǐng)域的布局依舊延續(xù)了它在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的基因:無(wú)所不及,平臺(tái)、硬件、應(yīng)用、視頻……凡是VR能涉及的領(lǐng)域,谷歌都有所行動(dòng),下面就跟著VR次元的腳步。
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從HTC手撕索尼談?wù)刅R發(fā)展這半年

  •   就在最近,HTC又搞了個(gè)大新聞。   就在剛剛結(jié)束的2016年度ChinaJoy展會(huì)上,HTC Vive中國(guó)區(qū)總經(jīng)理,也就是我們都不陌生的汪叢青汪老板再次語(yǔ)出驚人:   大家都知道性?xún)r(jià)比是一分錢(qián)一分貨的概念,你花了多少錢(qián),買(mǎi)到了什么東西。第一,我要提醒一下,他們出的這個(gè)2999的價(jià)錢(qián)是一個(gè)誤導(dǎo)客戶(hù)的價(jià)錢(qián),因?yàn)?999元檔次的這個(gè)產(chǎn)品是沒(méi)有跟蹤也沒(méi)有手柄的,所以這樣的一個(gè)產(chǎn)品不能給客戶(hù)一個(gè)很好的體驗(yàn),基本上就是一個(gè)三千塊錢(qián)的Gear VR。   好嘛,這一句話(huà)下來(lái),全球索尼擁躉翹首以盼的PSVR就
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VR、AR市場(chǎng)尚未成熟 業(yè)者各有生存之道

  • VR、AR仍處在市場(chǎng)發(fā)展初期階段,未來(lái)的變數(shù)還相當(dāng)大,或許唯有不斷調(diào)整腳步、努力適應(yīng)環(huán)境變化,才能避免在滔滔不息的新科技浪潮中被淹沒(méi)。
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剖析美國(guó)四大科技巨頭的虛擬現(xiàn)實(shí)布局

  •   面對(duì)VR\AR這一革命性的技術(shù),世界上最牛的科技公司使出了怎樣的招數(shù)?本文中,我們一起來(lái)看看谷歌、微軟、蘋(píng)果、Facebook四大科技巨頭在VR\AR方面的部署。   谷歌:DayDream并不是白日夢(mèng),而是稱(chēng)霸移動(dòng) VR 市場(chǎng)的武器   今年5月,在谷歌I/O全球開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,谷歌VR負(fù)責(zé)人Clay Bavor向世人宣布,谷歌將推出VR平臺(tái)DayDream?;贏(yíng)ndroid N系統(tǒng)的DayDream平臺(tái)分為VR模式、頭顯、控制器標(biāo)準(zhǔn)方案和VR應(yīng)用商店。   這個(gè)1月份才擔(dān)任谷歌VR部門(mén)主管的
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VR、AR與MR將掀起第四波科技浪潮

  •   消費(fèi)者選擇運(yùn)算平臺(tái)并不是線(xiàn)性發(fā)展,而是像一波又一波的浪潮一樣,過(guò)去是PC、網(wǎng)路和移動(dòng)裝置,而接下來(lái)的第四波,很可能是三種互相重疊的浪潮:虛擬實(shí)境(VR)、擴(kuò)增實(shí)境(AR)和混合實(shí)境(MR)。   根據(jù)VentureBeat報(bào)導(dǎo),觀(guān)察過(guò)去的浪潮可以發(fā)現(xiàn),各種產(chǎn)品或技術(shù)未必是單獨(dú)出現(xiàn),而是搭配其他產(chǎn)品出現(xiàn)。   PC浪潮發(fā)生于20年前,在1990年代加速發(fā)展;網(wǎng)路出現(xiàn)后,不過(guò)5年時(shí)間,到了2000年就出現(xiàn)大幅轉(zhuǎn)折。智能型手機(jī)在iPhone推出后,3年時(shí)間就大幅成長(zhǎng),帶來(lái)許多創(chuàng)新。   如今,VR和A
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揭秘Facebook托付雄心壯志的404區(qū)瘋狂實(shí)驗(yàn)室

  • 404區(qū)是用來(lái)制造產(chǎn)品初代版本和模型的,不能量產(chǎn)。一旦這些產(chǎn)品真正為走向市場(chǎng)做好準(zhǔn)備,其它的工廠(chǎng)會(huì)接到大批量生產(chǎn)訂單。404區(qū),是承載著Facebook塑造未來(lái)的希望和決心之地。
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3D打印、AR/VR和物聯(lián)網(wǎng) 讓家居生活更便利

  • 3D打印、虛擬現(xiàn)實(shí)和物聯(lián)網(wǎng)才剛剛開(kāi)始出現(xiàn)在我們的住宅中,但它們正在產(chǎn)生驚人影響。那么,這些科技趨勢(shì)具有怎樣的“威力”?未來(lái)它們會(huì)怎樣?
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有了AR,VR毫無(wú)前途可言?

  • 目前這種高價(jià)、不完美的早期形式之下,VR將難以得到早期用戶(hù)以外的群體的關(guān)注。即使是作為這個(gè)群體的一員也很難被它打動(dòng),我就是很好的一個(gè)例子。
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蘋(píng)果之后 這六家公司有可能成為科技巨頭

  • 蘋(píng)果公司的創(chuàng)新能力不斷遭到質(zhì)疑,國(guó)外媒體盤(pán)點(diǎn)了六家未來(lái)可能有實(shí)力和蘋(píng)果抗衡,或是成為科技巨頭的科技公司。
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絢麗的OLED在2016年開(kāi)始綻放

  • 隨著OLED顯示技術(shù)的逐漸成熟,受到的市場(chǎng)追捧也越來(lái)越大。
  • 關(guān)鍵字: OLED  VR  
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