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基于插灰?guī)岣?D圖像顯示質(zhì)量的解決方案

  •   摘要:文章對(duì)現(xiàn)有的快門眼鏡式3D圖像顯示技術(shù)進(jìn)行改進(jìn),提出一種基于插灰?guī)岣?D圖像顯示質(zhì)量的解決方案。方案對(duì)原始3D圖像幀序列進(jìn)行倍頻及插入灰?guī)幚砗螅瑢⑻幚砗蟮?D圖像幀序列通過(guò)LVDS線發(fā)送至液晶顯示屏,并同步打開或關(guān)閉快門3D眼鏡和液晶顯示屏背光,呈現(xiàn)3D顯示。在圖像幀序列中插入灰?guī)档土俗笥已蹐D像間的3D串?dāng)_,同時(shí)使液晶面板中像素電容器進(jìn)行了預(yù)充電、縮短了液晶分子的響應(yīng)時(shí)間、改善了圖像模糊,提升了3D圖像顯示質(zhì)量。   前言   由于人雙眼觀察物體的角度略有差異,每只眼睛看到的圖像會(huì)有細(xì)
  • 關(guān)鍵字: 3D顯示  MCU  灰?guī)?/a>  VCOM  電容器  201409  
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