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“渲追光影 智形相隨” SMARAY渲染引擎產(chǎn)品發(fā)布會(huì)在橫琴圓滿舉辦

作者: 時(shí)間:2025-09-08 來(lái)源: 收藏

8月30日,以“渲追光影 智形相隨”為主題的SMARAY渲染引擎產(chǎn)品發(fā)布會(huì)在橫琴粵澳深度合作區(qū)圓滿舉辦,發(fā)布會(huì)匯聚了前沿創(chuàng)新技術(shù)力量、IDEA研究院領(lǐng)軍科學(xué)家等行業(yè)專家及多家主流媒體代表,共同見(jiàn)證了這一渲染技術(shù)新標(biāo)桿的誕生,探討人工智能與圖形計(jì)算融合的未來(lái)路徑。

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會(huì)上,重磅發(fā)布了Smaray技術(shù)預(yù)覽2025版本,該版本不僅兼容Maya和Houdini等多款3D建模和動(dòng)畫軟件,還兼容現(xiàn)有動(dòng)畫/特效建模生態(tài)中的大部分軟件,實(shí)現(xiàn)對(duì)國(guó)內(nèi)最廣泛采用的Arnold渲染器的平替,并且實(shí)現(xiàn)數(shù)十倍的效率提升,并降低一半成本。

據(jù)悉,Smaray是由IDEA研究院-琴澳研究中心研發(fā)的國(guó)內(nèi)首個(gè)公開(kāi)服務(wù)的、AI驅(qū)動(dòng)的GPU原生離線渲染引擎,Smaray渲染引擎可在實(shí)現(xiàn)頂尖渲染效果的同時(shí),兼具顛覆性效率與成本優(yōu)勢(shì),可無(wú)縫嵌入現(xiàn)有影視工業(yè)流程,讓企業(yè)實(shí)現(xiàn)技術(shù)平滑升級(jí)。該引擎旨在大幅提升影視、動(dòng)畫、游戲等數(shù)字創(chuàng)意內(nèi)容的制作效率與視覺(jué)表現(xiàn)力,為創(chuàng)作者提供更智能、高效的創(chuàng)作工具。

目前,Smaray渲染器已經(jīng)在More VFX和光線動(dòng)畫這兩家最頂尖的電影特效公司和動(dòng)畫電影公司在實(shí)際制作產(chǎn)線上的應(yīng)用,使其效率,正確性和成本優(yōu)勢(shì)得以驗(yàn)證。

眾所周知,上一代基于CPU計(jì)算平臺(tái)的渲染引擎如,Arnold、VRay以及pixar的RenderMan已經(jīng)完全壟斷中國(guó)的影視制作市場(chǎng),而下一代利用GPU計(jì)算平臺(tái)的渲染引擎如Apple發(fā)布會(huì)上所展示的RedShift亦開(kāi)始重塑這個(gè)市場(chǎng)。Smaray在這個(gè)時(shí)機(jī)從中國(guó)出發(fā),在GPU原生渲染器的這個(gè)重塑市場(chǎng)的時(shí)候,發(fā)出中國(guó)渲染工業(yè)軟件的聲音。

技術(shù)引領(lǐng) 重塑行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)

發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),DAIR中心主任王嘉平就Smaray GPU渲染引擎的整體架構(gòu)、技術(shù)特性及應(yīng)用前景進(jìn)行了全面闡述。他指出,傳統(tǒng)渲染流程存在耗時(shí)長(zhǎng)、計(jì)算資源需求大、藝術(shù)調(diào)試復(fù)雜等行業(yè)痛點(diǎn),而Smaray技術(shù)遵循GPU優(yōu)先原則,面向即時(shí)編譯的模塊化算法設(shè)計(jì),依托深度學(xué)習(xí)與物理計(jì)算相結(jié)合的創(chuàng)新路徑,實(shí)現(xiàn)了渲染效率與畫面質(zhì)量的顯著提升。

*Smaray渲染器已經(jīng)在More VFX和光線動(dòng)畫這兩家最頂尖的電影特效公司和動(dòng)畫電影公司在實(shí)際制作產(chǎn)線上的應(yīng)用,使其效率,正確性和成本優(yōu)勢(shì)得以驗(yàn)證。

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隨后,DAIR主力科學(xué)家黃佳維從技術(shù)層面深入解讀了Smaray產(chǎn)品的創(chuàng)新亮點(diǎn)與核心優(yōu)勢(shì)。他介紹,該引擎具備“智能采樣”、“光線預(yù)測(cè)”、“實(shí)時(shí)降噪”等多項(xiàng)創(chuàng)新模塊,可在保證視覺(jué)精度的同時(shí)將渲染速度提升數(shù)倍,尤其適用于高要求的影視級(jí)與實(shí)時(shí)交互視覺(jué)項(xiàng)目。

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行業(yè)呼應(yīng) 從技術(shù)到實(shí)踐的應(yīng)用洞察

作為國(guó)內(nèi)視效行業(yè)公認(rèn)的頭部標(biāo)桿,MORE VFX羅秋林從產(chǎn)業(yè)實(shí)踐角度分享了影視渲染的技術(shù)挑戰(zhàn)與發(fā)展趨勢(shì)。MORE VFX曾深度參與《流浪地球》《封神》《黑神話:悟空》等重大影視及游戲項(xiàng)目,其經(jīng)驗(yàn)對(duì)中國(guó)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)(CG)技術(shù)發(fā)展具有重要參考價(jià)值。

羅秋林指出,當(dāng)前國(guó)內(nèi)視覺(jué)制作正朝著更高效率、更高質(zhì)量的方向發(fā)展,而人工智能與實(shí)時(shí)渲染技術(shù)的結(jié)合將是突破現(xiàn)有瓶頸的關(guān)鍵。Smaray所提供的技術(shù)方案,與行業(yè)未來(lái)對(duì)快速迭代和成本控制的需求高度契合,具備廣泛的產(chǎn)業(yè)化應(yīng)用潛力。

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戰(zhàn)略簽約 科技與文化融合開(kāi)啟新篇章

發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)還舉行了DAIR與經(jīng)易文化的戰(zhàn)略合作簽約儀式。王嘉平與經(jīng)易文化代表虞哲浩共同簽署協(xié)議,標(biāo)志著雙方將在數(shù)字內(nèi)容制作、技術(shù)孵化與項(xiàng)目共建等方面展開(kāi)深度合作。

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這一合作不僅是技術(shù)企業(yè)與文化內(nèi)容機(jī)構(gòu)之間的資源互補(bǔ),更是“科技+文化”協(xié)同模式的一次重要探索,有望為橫琴乃至大灣區(qū)的數(shù)字創(chuàng)意生態(tài)注入新動(dòng)能。

此外,發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),清華大學(xué)徐昆還帶來(lái)了《高性能圖形計(jì)算框架LuisaCompute》的主題演講。他從底層技術(shù)架構(gòu)出發(fā),分析了現(xiàn)代渲染對(duì)計(jì)算性能的需求,并指出高效、可擴(kuò)展的圖形計(jì)算系統(tǒng)對(duì)未來(lái)數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的重要性。

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值得一提的是,在現(xiàn)場(chǎng)圓桌暢想環(huán)節(jié),王嘉平、羅秋林、項(xiàng)荃、Marble Leong及黃佳維共同圍繞“AI技術(shù)產(chǎn)業(yè)化”“數(shù)字生態(tài)共建”等議題展開(kāi)深度對(duì)話。嘉賓一致認(rèn)為,渲染技術(shù)的進(jìn)步不僅依賴于算法突破,更需依托產(chǎn)、學(xué)、研多方協(xié)作,構(gòu)建開(kāi)放、可持續(xù)的創(chuàng)新生態(tài)。

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此次Smaray渲染引擎發(fā)布不僅是一項(xiàng)技術(shù)成果,更是行業(yè)協(xié)作、創(chuàng)新探索的象征。其發(fā)布有望推動(dòng)中國(guó)自主可控圖形技術(shù)體系構(gòu)建,助力數(shù)字創(chuàng)意行業(yè)在國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)中占據(jù)更有利位置。

Smaray渲染引擎的推出,標(biāo)志著中國(guó)在高性能圖形計(jì)算與人工智能融合領(lǐng)域邁出關(guān)鍵一步。未來(lái),該項(xiàng)目將持續(xù)推進(jìn)技術(shù)優(yōu)化與產(chǎn)業(yè)合作,為全球數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作提供“中國(guó)智慧”與“中國(guó)方案”。



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