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實時任務處理帶來產業(yè)革命,多核處理器擔當重任

作者: 時間:2018-09-05 來源:網絡 收藏

近日舉行的2006國際固態(tài)電子電路會議 (IEEE International Solid-State Circuits Conference, 2006 ISSCC)上,索尼電腦娛樂公司(Sony Computer Entertainment)總裁兼首席執(zhí)行官Ken Kutaragi發(fā)表演講,預測實時任務處理(Real-time computing)將為個人電腦和半導體工業(yè)帶來一場革命。

本文引用地址:http://www.bjwjmy.cn/article/201809/388440.htm

Kutaragi表示,隨著圖形技術的發(fā)展,在娛樂PC系統(tǒng)上已經可以達到與最新影像質量相同的圖像水平,而由IBM、索尼、索尼電腦娛樂公司和東芝等四家公司共同推出的Cell多核處理器即可擔當此任,由于在計算機圖像處理方面采用了所謂的“pixilation”技術,因而能夠提供高質量的影像動畫。據稱,多核Cell處理器,在單精度浮點計算方面的表現已經能與200Gflop以上的超級計算機相媲美。

Kutaragi預言,連接到寬帶網絡的Cell處理器將最終支配市場。“如果你了解計算機歷史過程,你就可以看到不斷追求半導體高密度和高性能的結果,1998年最初的2塊芯片已經發(fā)展到2006年尺寸僅為六分之一的單片Cell處理器芯片。”

網絡實時任務處理需要解決如服務器、交換機這樣的網絡瓶頸設備的升級問題。Kutaragi建議利用基于Cell處理器的超級計算機,正如接入了多個客戶端的應用服務器一樣。由此,只需改變小部分數據即可保證實時響應。

Kutaragi表示:“娛樂PC系統(tǒng)和應用正是引領這場革命的關鍵因素。”



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