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先進的觸摸屏技術造就創(chuàng)新的老虎機和桌游機

作者: 時間:2016-10-16 來源:網(wǎng)絡 收藏

在全球范圍內(nèi),人們已經(jīng)習慣用來實現(xiàn)與各種電子設備之間的互動了。雖然技術從多年前開始就已被應用于,但隨著游戲行業(yè)對大型個性化顯示的需求,技術在這個行業(yè)內(nèi)的應用得到了更大的發(fā)展——讓游戲玩家能夠更高效、更直觀地與立式或臺式游戲機互動。游戲硬件設計師們可以通過多種方式運用這一技術,但需謹慎地選擇合適的觸摸感應技術來使得系統(tǒng)的效率最大化。一旦失敗就意味著投入的研發(fā)資本被完全浪費了。

本文引用地址:http://www.bjwjmy.cn/article/201610/307938.htm

業(yè)內(nèi)領先的游戲機制造商充分應用最前沿的觸摸屏技術,來保持其在行業(yè)內(nèi)的競爭力。巨大的競爭壓力推動著制造商們研發(fā)創(chuàng)新型的游戲機,游戲觸控面要更大、更吸引人,同時操作起來要跟日常生活中其他觸屏電子設備(例如操作智能手機、平板電腦和家電)一樣簡便順暢。為此,觸摸屏開發(fā)商不斷開發(fā)新產(chǎn)品,增加新功能。盡管有些觸控技術成本相對較為便宜,且通常其操控準確度和響應性都還可以,但其標準還不夠應用于游戲領域。我們將討論其中的一系列原因。

詳解觸控方案

設計師如果想要開發(fā)出帶高效觸摸屏界面的游戲機,就必須考慮三個重要因素,并綜合考慮所能應用的多種觸摸屏技術。任何不足之處都可能導致游戲機的失敗。

首先,必須考慮游戲機的位置——具體來說就是游戲機每日維護的頻率。我們可以認為游戲機得到的監(jiān)管越少,機器(以及觸摸屏)被濫用/惡意破壞的風險就越高。除了維修和更換被破壞的/故障中的觸摸屏,運營商還要承擔停運所帶來的損失。另外,觸摸屏暴露在外的元件容易隨著時間的推移老化,從而失去準確性,需要重新校準或更換——這樣會使玩家不滿,繼而帶來收入的減少。可靠性是最重要的因素,因此感應技術,尤其是在監(jiān)管較少的區(qū)域,需要非常穩(wěn)定,且能夠一周7天,一日24小時地服務。

第二點,幾乎同樣重要的是游戲機的外觀。吸引人的動態(tài)圖形和聲音,再加上美觀的游戲機設計,這樣更能夠吸引玩家——因此出現(xiàn)了越來越多尺寸大于40英寸的彩色顯示屏,以及非常規(guī)長方形盒狀的音箱,出現(xiàn)了更“有機”的曲面設計。游戲有了更吸引人的特質(zhì)就能吸引更多的玩家,創(chuàng)造一個氛圍輕松舒適的游戲環(huán)境能讓玩家玩得更久,或是來得更頻繁。因此,觸摸感應技術能起到很大的影響作用,尤其是最前沿的超大顯示屏,使得游戲設計師們能夠自由地開發(fā)吸引眼球的游戲。

第三,觸控性能水平也同樣重要。觸控技術的響應性和精確性決定了游戲是否有競爭力。因此,觸控技術決定著玩家游戲時間的長短,從而影響著收入。如果觸控界面不僅不具有直觀的功能,還會導致玩家焦躁沮喪的情緒,那么玩家游戲時間就會縮短,游戲機的吸金能力就大打折扣。觸控系統(tǒng)的性能必須確保游戲機能持續(xù)地為經(jīng)營者帶來收入。觸控屏還需能夠發(fā)現(xiàn)并忽略玩家不小心滑過屏幕、飲料潑灑到屏幕上等情況所造成的意外或“錯誤”觸控操作。

很顯然新一代游戲機所采用的觸摸感應技術必須是性能和穩(wěn)定性的結合,并且決不能有損于游戲機整體的視覺吸引力。問題在于哪種技術能夠最好地滿足這些要求。

當前觸摸控制技術

設計師在設計新款或桌游機時能夠采用的觸摸屏技術多種多樣。其中包括:

電阻式——這是最早出現(xiàn)的觸摸感應技術,其基本工作原理是基于兩個被間隙隔開的導電層。當用手指(或觸筆)接觸屏幕時,會使得電流發(fā)生變化,兩個導電層接觸,從而對觸摸事件的位置進行定位。盡管這種技術仍然用于低端觸摸屏中,但大多數(shù)電阻式觸摸屏都能用在最新的系統(tǒng)中。感應器超薄的前表面被置于屏幕的外表面,容易損壞。它無法辨別有意觸摸(用戶用手指操作)和物體不小心碰到屏幕,有效性不足。此外,電阻式觸摸感應技術的最大尺寸容量為小于20英寸的顯示屏。

表面電容式——盡管它被用于最早的觸摸屏中(帶陰極射線管顯示器),并且一直是觸摸技術行業(yè)的標準(如電阻式觸摸屏),但卻很容易磨損,因為感應器前表面上微米厚的導電層時刻被玩家直接觸摸、劃傷和被飲料潑灑。最大觸摸屏的大小也存在固有技術限制(最大對角線長為大約30英寸)。游戲設計師在開發(fā)下一代老虎機和桌游機時,這些因素都是這項技術的挑戰(zhàn)。

光學——基于紅外傳感器或照相機,光學系統(tǒng)用顯示器周邊的聚光圈覆蓋傳輸并接受光線。相對來說,這種系統(tǒng)容易整合,它們的明框能夠捕捉灰塵、液體和塵埃,但如果不經(jīng)常清洗,會影響觸摸屏的觸摸性能。此外,因為它有突出的聚光圈,游戲設計師們便不能輕而易舉地模仿無處不在的新消費性電子產(chǎn)品的光滑的全玻璃觸摸屏。

投射電容式——這項技術于十多年前首次開發(fā)成功,在過去五年中發(fā)展迅速,被廣泛應用于平板電腦、智能手機和類似的消費設備上。它擁有一系列特性,游戲系統(tǒng)開發(fā)商一直將其視為一項尖端技術,使得玩家能夠與游戲機進行互動。與傳統(tǒng)的前置傳感器(有元件暴露在外)不同,投射電容式(p-cap)觸摸感應技術能夠應用于需要體力勞動的公共環(huán)境中。從理論上來說,它帶給人們的觸摸體驗是無限制的,能夠提供一個強大的、持續(xù)的、無聚光圈的屏幕設計。該技術配備合適的輔助性控制電子元件,支持多點觸控操作,幾個玩家能同時玩游戲或識別一個玩家復雜的多指手勢。

Zytronic在游戲行業(yè)已取得相當大的進步。該公司的專利——投射電容式觸摸技術(PCT)和最近發(fā)布的多點觸控MPCT傳感產(chǎn)品成就了全玻璃表面游戲設計和超大觸摸屏(高達85英寸)。不僅如此,它比其他投射電容式解決方案(用最小的加工成本變換出實際需要的任何形式/因素)設計靈活性要高出許多。MPCT高水平的觸摸靈敏度意味著它能在厚度高達12mm的鋼化玻璃上察覺多個同時進行的觸摸操作,是最新的超大顯示屏和多玩家桌面游戲的最優(yōu)選擇。

專利PCT/MPCT的生產(chǎn)流程是先對超微細銅制電容器(直徑只有10?m)的復雜矩陣進行噴鍍。為了讓厚鋼化玻璃的前表面能夠承受任何形式的機械應力,把該矩陣嵌入一個迭層基板中,可以延長其使用壽命并最大程度地減少高昂的、計劃外的維護費用。除了這些強勁性能之外,PCT/MPCT觸摸解決方案都是可定制的——可印制邊框、特殊玻璃輪廓和屏幕防窺片。“防止手掌誤觸”功能融合了相關的控制電子元件,能夠識別真正的觸摸事件和誤觸,錯誤率有所降低。這意味著把無生命的物體擺放在觸摸屏的有效區(qū)域?qū)⒉粫|發(fā)任何響應,而且玩家靠在屏幕上而引起的多數(shù)無意觸摸也會被忽略。

游戲機的樣式和人體工程學設計影響著它的人氣?,F(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)了一種大屏曲面顯示屏幕和表面的玩家界面,取代如今僅有19和22英寸的普通平面屏幕。為此,Zytronic為其游戲行業(yè)的觸摸屏幕技術添加了多項新功能,包括開發(fā)大型凸面或凹面的多點觸控傳感器??蓪τ|摸屏某根軸線的曲率半徑可以進行調(diào)整,從而適應游戲機的設計理念。

游戲行業(yè)本身競爭壓力大,如今的經(jīng)濟形勢只會讓情況越來越艱難。為了生存下去,經(jīng)營者們需要站穩(wěn)腳跟,贏得更多用戶群體,并盡可能地提高每位顧客的平均消費。同時,他們還必須使運營成本最小化。在游戲機上引入合適的觸摸屏技術不但能夠提升玩家體驗,還可以降低硬件在終身使用過程中的所有權總成本。

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圖1:專利PCT傳感器機制示意圖。

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圖2:基于PCT的傳感器示例——由一個網(wǎng)格(終端開路銅導線)組成。



關鍵詞: 觸摸屏 老虎機

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