感測系統(tǒng)推動人機界面技術快速發(fā)展
傳感器技術影響人機界面發(fā)展
本文引用地址:http://www.bjwjmy.cn/article/108222.htm由于感測系統(tǒng)在人機界面設計的重要性大福提高,所以傳感器本身的技術,往往也成為左右人機界面成敗的關鍵,顯然廠商設計產品時,人機界面的技術亦已成為核心關鍵,例如最近即傳出投射式電容技術的門檻頗高,主要是屏幕在制程與貼合上,都有相當多的關卡,例如何種貼合模式才能達到最佳觸控效果、抗干擾與ITO鍍膜技術的專利或智財權,都讓廠商傷透腦筋。最后結果即造成良率不易拉升,使終端產品受到影響。
而這個良率問題并非一朝一夕,從投射式電容技術成為支持多點觸控的主要技術后,就一直與此問題拉鋸,這也解釋了為何人人都看好多點式觸控技術,甚至在iPhone大賣后預言多點觸控將成為手機主流人機界面,但目前為止多點觸控市場滲透率仍緩慢前進的原因。
當然多點觸控并非只有一種技術,也許某種技術突然興起取代投射式電容,成為多點式觸控主流,這也反應廠商設計,必須走在傳感器發(fā)展的前端,以免技術成熟時,卻來不及端出相對應的人機界面技術,雖然在其它技術上這樣的研發(fā)觀很常見,例如以OCR、BCR技術的發(fā)展為例,當30萬像素的鏡頭出現(xiàn)在市面上時,許多廠商認為根本不可行,但有些廠商就已經在研究辨識效果。
經過研究,該廠商確實發(fā)現(xiàn)30萬像素無法達到完美的效果,看似花費了心血但是做到跟沒研發(fā)廠商相似的結論,但事實的發(fā)展是,100萬畫素的鏡頭沒隔多久就發(fā)展出來,達到辨識的最低門檻,在30萬像素時代就已經研究技術的廠商立刻遙遙領先推出實作的產品。人機界面研發(fā)亦是同理,當硬件還沒定位時,就應該洞悉發(fā)展趨勢,研發(fā)人機界面技術。
例如以觸控為例,隨著觸控產品如雨后春筍般冒出,國內廠商若欲跟隨此股潮流往前走,甚至走在硬件的前端設計人機界面,必須有的心態(tài)是:1、不斷研究與思考消費性產品觸控設計趨勢為何。2、模擬未來創(chuàng)新的觸控應用模式與情境,探究觸控技術的發(fā)展方向為何。3、隨著應用情境不同,產品設計如何兼顧消費者需求滿足與觸控技術的發(fā)展。
感測系統(tǒng)與人機界面產品的落差
探討人機界面,背后的大功臣感測界面絕對不可被忽略,但由于人機界面設計的難度很高,在這高難度的任務上,又加上了一種未被市場驗證的感測機制,那失敗的可能性又更高,所以大部分研發(fā)人機界面的廠商,都追隨市場已經成功的技術,當然在一種傳感器被采用且發(fā)揚光大之后,往往后續(xù)的追隨是比較簡單的任務,但是如果對于傳感器有全面性的了解,或許能夠發(fā)現(xiàn)某傳感器很適合設計成某產品的人機界面,而成為走在一個市場的先行者。
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