超能課堂(282):WiFi無線網(wǎng)絡(luò)打網(wǎng)游真的會(huì)有很高延遲嗎?
游戲的延遲有很多種存在方式,但表現(xiàn)出來的模式大體上是相同,那就是從我們進(jìn)行操作到游戲發(fā)出響應(yīng)會(huì)存在時(shí)間差,只是這個(gè)時(shí)間差一般來說非常的短,大多數(shù)時(shí)候只有數(shù)十毫秒的。然而對(duì)于電競(jìng)游戲來說,數(shù)十毫秒的差異可能就是勝負(fù)之分了,因此盡可能地降低游戲中的延遲成了很多電競(jìng)選手乃至游戲玩家的追求,而且他們還樂此不疲。
但正如開頭所說,游戲存在著不同方式的延遲,而不同的延遲降低的方法是不一樣的,例如NVIDIA就通過Reflex技術(shù)來降低系統(tǒng)延遲,盡可能縮短玩家操作到游戲畫面作出響應(yīng)的時(shí)間。不過我們今天要講的并不是NVIDIA Reflex技術(shù)涉及的系統(tǒng)延遲,而是要講很多網(wǎng)游玩家都非常關(guān)注的網(wǎng)絡(luò)延遲。
網(wǎng)絡(luò)延遲是怎么來的?
網(wǎng)絡(luò)延遲是怎么來的,這個(gè)就得從網(wǎng)絡(luò)延遲是什么說起。通俗來說,網(wǎng)絡(luò)延遲就是你通過網(wǎng)絡(luò)來傳輸數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)從發(fā)送端發(fā)出到接收端接收到,這期間花的時(shí)間就是網(wǎng)絡(luò)延時(shí)。在網(wǎng)絡(luò)游戲中的網(wǎng)絡(luò)延遲則要更復(fù)雜一些,一般來說是你作出操作,相應(yīng)的數(shù)據(jù)通過網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)椒?wù)器,然后服務(wù)器作出響應(yīng)和運(yùn)算,并將相應(yīng)的結(jié)果回傳給你所需要的時(shí)間。
而我們的數(shù)據(jù)在傳輸?shù)倪^程中,并不一定是直接發(fā)送到服務(wù)器的,在傳送過程中大多數(shù)是一個(gè)節(jié)點(diǎn)到另一個(gè)節(jié)點(diǎn)的方式,這里可能存在跨區(qū)域、跨運(yùn)營商的情況,因此最后反饋到我們眼里就是遠(yuǎn)高于系統(tǒng)延遲的網(wǎng)絡(luò)延遲時(shí)間,有時(shí)可以高達(dá)數(shù)百毫秒。然而這一個(gè)傳輸過程我們無法直接干預(yù)或者進(jìn)行物理上的優(yōu)化,能做的只有使用網(wǎng)絡(luò)加速器等軟件,通過特殊的轉(zhuǎn)運(yùn)節(jié)點(diǎn),讓我們的游戲數(shù)據(jù)在網(wǎng)絡(luò)上少走一點(diǎn)彎路,盡快到達(dá)服務(wù)器。
但是對(duì)于局域網(wǎng)的線路或者說局域網(wǎng)的延遲,這部分我們是可以進(jìn)行控制的,因此很多玩家會(huì)嘗試在這里改善網(wǎng)絡(luò)延遲,其中就有一個(gè)很經(jīng)典說法,那就是“打網(wǎng)游不能用無線網(wǎng)絡(luò)”,原因就是無線網(wǎng)絡(luò)的延遲比有線網(wǎng)絡(luò)更大。
這個(gè)說法不無道理,從有線網(wǎng)絡(luò)和無線網(wǎng)絡(luò)的工作方式來看,有線網(wǎng)絡(luò)是全雙工模式,也就是上傳數(shù)據(jù)的同時(shí)也能下載數(shù)據(jù),而且線路相比封閉,一般家庭環(huán)境中難以被外界干擾,信號(hào)的傳輸也不存在電磁轉(zhuǎn)換過程,都是直接的電信號(hào)傳播,速度非??欤欢鵁o線網(wǎng)絡(luò)則是半雙工模式,雖然數(shù)據(jù)通道可以用來上傳和下載數(shù)據(jù),但同一時(shí)刻只能是上傳或下載,不能雙向同步進(jìn)行,而且處于開放空間,即便是家用環(huán)境也會(huì)存在外界的干擾,再加上傳輸中存在電信號(hào)轉(zhuǎn)換為電磁場(chǎng)的過程,自然在穩(wěn)定性和響應(yīng)速度上比不過有線網(wǎng)絡(luò)了。
因此有不少玩家為了玩好網(wǎng)絡(luò)游戲,他們不惜花時(shí)間和精力去布置有線網(wǎng)絡(luò)。如果無法使用有線網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行游戲,一旦失利的時(shí)候他們甚至?xí)J(rèn)為這就是無線網(wǎng)絡(luò)的鍋。難道說無線網(wǎng)絡(luò)在網(wǎng)游領(lǐng)域的表現(xiàn)真的那么不堪嗎?
無線網(wǎng)絡(luò)和有線網(wǎng)絡(luò)的延遲差異真的很大嗎?
差距很明顯?其實(shí)就是數(shù)毫秒
那么無線網(wǎng)絡(luò)和有線網(wǎng)絡(luò)之間的延遲差異真的很大嗎?我們不妨來看一下理論測(cè)試,這次測(cè)試我們用到了華碩的RT-AC82U路由器以及英特爾的AC8260和AX200無線網(wǎng)卡,此外還有現(xiàn)在多數(shù)主板都包含有的千兆有線網(wǎng)卡,以及市場(chǎng)上幾乎稱得上是隨手可得的USB接口WiFi 4無線網(wǎng)卡(2.4GHz頻段,150Mbps速率),測(cè)試時(shí)AC8260與AX200網(wǎng)卡使用的是5GHz頻段網(wǎng)絡(luò)。
首先我們使用Ixchariot軟件測(cè)試參測(cè)四款網(wǎng)卡的實(shí)際網(wǎng)絡(luò)延遲,測(cè)試使用了兩臺(tái)主機(jī),分別命名為A/B,其中A通過有線網(wǎng)絡(luò)連接到路由器上,作為服務(wù)器端,B則通過不同的網(wǎng)卡連接到路由器上,作為客戶端,通過A/B兩端的相互通信來測(cè)試網(wǎng)絡(luò)延遲的高低。具體測(cè)試結(jié)果如下表所示。
如果是從百分比的角度來看,那有線網(wǎng)絡(luò)相比無線網(wǎng)絡(luò)在延遲上的優(yōu)勢(shì)是很大的,但是放到絕對(duì)值上來看,兩者的差異其實(shí)只有數(shù)毫秒之分,這在絕大部分的網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中都難以造成質(zhì)的影響,除非你是那種以毫秒計(jì)算差異的職業(yè)電競(jìng)選手,不然你能獲得的游戲體驗(yàn)基本上是一致的。
當(dāng)然我們也不是說有線網(wǎng)絡(luò)相比無線網(wǎng)絡(luò)在延遲上就沒有優(yōu)勢(shì),除卻這數(shù)毫秒的差異外,有線網(wǎng)絡(luò)在延遲的穩(wěn)定性上可以說是碾壓無線網(wǎng)絡(luò)的,在我們的測(cè)試中有線網(wǎng)絡(luò)平均延遲1毫秒,最高延遲也是1毫秒,而無線網(wǎng)絡(luò)的平均延遲雖然只有2毫秒到7毫秒,但是最高延遲卻達(dá)到18毫秒,波動(dòng)相對(duì)來說比較明顯。
在實(shí)際游戲中的影響其實(shí)更不明顯
不過上面的終究是理論測(cè)試,在實(shí)際游戲中又是怎樣的表現(xiàn)呢?其實(shí)在實(shí)際游戲中的影響更小。以《絕地求生》為例,在使用網(wǎng)游加速器的情況下,《絕地求生》的實(shí)際網(wǎng)絡(luò)延遲一般能控制在30ms到50ms的區(qū)間,無論使用有線網(wǎng)絡(luò)和無線網(wǎng)絡(luò)都是相同的水平。我連續(xù)進(jìn)行了5盤《絕地求生》游戲,并記錄下前三個(gè)籃圈每一圈結(jié)束后游戲所顯示的網(wǎng)絡(luò)延遲數(shù)值,然后把對(duì)應(yīng)的最大值作為最終成績,并制成下表。
實(shí)際上可以看到,雖然說總體而言有線網(wǎng)絡(luò)的延遲表現(xiàn)是要比無線網(wǎng)絡(luò)好一點(diǎn),但實(shí)際上也確實(shí)只是數(shù)毫秒的差距,并沒有帶來本質(zhì)的變化,AC8260網(wǎng)卡與AX200網(wǎng)卡的表現(xiàn)是非常接近的,相比之下USB網(wǎng)卡的延遲在數(shù)值上是最高的,但也沒有超出正常的范圍。
相比之下關(guān)掉網(wǎng)游加速器后帶來的影響才稱得上質(zhì)的變化,因?yàn)橛螒蜓舆t會(huì)上升至200ms的水平,而且還會(huì)存在數(shù)據(jù)丟包的現(xiàn)象,數(shù)據(jù)丟包也就以為著你做出來的操作未必會(huì)被服務(wù)器所接受,你在這里風(fēng)騷地走位,但是在另一端的敵人可能只看見你在原地反復(fù)摩擦,最后只能落個(gè)成盒的下場(chǎng)。
總結(jié):其實(shí)你無需在意無線網(wǎng)絡(luò)的延遲
很多玩家都說“打網(wǎng)游不能用無線網(wǎng)絡(luò),因?yàn)檠舆t大”,這話并不完全錯(cuò)誤,因?yàn)閺臏y(cè)試結(jié)果來看無線網(wǎng)絡(luò)相比有線網(wǎng)絡(luò)確實(shí)有更高的延遲。但是無線網(wǎng)絡(luò)真的不能打網(wǎng)游嗎?那也并非如此,無線網(wǎng)絡(luò)的延遲雖然相對(duì)有線網(wǎng)絡(luò)高一些,延遲波動(dòng)也更大一些,但終究只是數(shù)毫秒的差別,相比之下跨區(qū)域游戲、跨運(yùn)營商游戲所帶來的影響要更為明顯,后者對(duì)游戲體驗(yàn)的影響才稱得上是“質(zhì)的差異”。
其實(shí)“無線網(wǎng)絡(luò)不適合打網(wǎng)游”這個(gè)說法更多地是從聯(lián)機(jī)游戲仍然以局域網(wǎng)為主的年代開始的,那個(gè)時(shí)候的無線網(wǎng)絡(luò)本來就只是剛剛解決了有無的問題,還沒到講究體驗(yàn)的水平,而且局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)游戲本身的延遲就很低,當(dāng)時(shí)無線網(wǎng)絡(luò)的延遲帶來的影響自然被進(jìn)一步放大,有線網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)勢(shì)也就非常明顯了。但是現(xiàn)在的網(wǎng)游多數(shù)是通過互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機(jī),本身延遲就遠(yuǎn)高于局域網(wǎng)聯(lián)機(jī),在加上無線網(wǎng)絡(luò)的技術(shù)進(jìn)步,其與有線網(wǎng)絡(luò)之間的數(shù)毫秒延遲差異早已不值一提。
低延遲總歸是有利于游戲的
只是從減少網(wǎng)絡(luò)延遲的角度來說,有線網(wǎng)絡(luò)確實(shí)是最佳選則,因此如果玩家本身具備相應(yīng)的使用環(huán)境,或者可以很簡(jiǎn)單地就完成相應(yīng)使用環(huán)境的設(shè)置,那自然就沒有無線網(wǎng)絡(luò)什么事情了。但如果不具備游戲網(wǎng)絡(luò)的使用環(huán)境,或者布置有線網(wǎng)絡(luò)的代價(jià)很大,那么使用無線網(wǎng)絡(luò)對(duì)于你的游戲體驗(yàn)來說也不會(huì)有質(zhì)的影響,完全可以放心使用。
當(dāng)然了如果你確實(shí)要使用無線網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行游戲的話,我們這里也建議你花點(diǎn)心思去進(jìn)行布置,例如盡可能讓路由器與無線網(wǎng)卡之間的距離短一點(diǎn),無線網(wǎng)卡盡量不要使用USB接口產(chǎn)品,盡量選擇WiFi 6/WiFi 6E級(jí)別的無線網(wǎng)卡和路由器,這些措施不一定能改善無線網(wǎng)絡(luò)的延遲,但起碼不會(huì)讓無線網(wǎng)絡(luò)成為拖后腿的存在。
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