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支持嵌入式視覺神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的數(shù)字信號(hào)處理器(DSP)

  • 所有嵌入式應(yīng)用中,AR/VR和混合現(xiàn)實(shí)面臨著獨(dú)有的挑戰(zhàn)。上述領(lǐng)域的設(shè)備大多屬于智能頭盔、耳機(jī)或智能眼鏡等可穿戴設(shè)備,依靠電池供電,能耗是選擇神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)解決方案時(shí)最重要的考量之一。AR/VR應(yīng)用的另一個(gè)重要需求是減小延遲,所以神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)必須實(shí)現(xiàn)設(shè)備嵌入。所有這些設(shè)備都需要某種圖像識(shí)別、手勢(shì)識(shí)別、立體攝像分割、3D傳感、頭部跟蹤、眼球偵測(cè)和眼球跟蹤能力?,F(xiàn)在的成像技術(shù)多種多樣,但隨著時(shí)間的推移,其中某些功能,如語(yǔ)義環(huán)境理解、手勢(shì)識(shí)別或圖像識(shí)別,將都可以通過(guò)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)。除了成像/視覺神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),這些設(shè)備還對(duì)聲音/音
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多解決方案滿足不同AR/VR應(yīng)用需求

  • 對(duì)于VR,用戶體驗(yàn)與分辨率、幀速率、延遲和質(zhì)量等直接相關(guān)。因此,我們看到有提高分辨率和幀率的要求;每只眼睛高達(dá)4K,每秒刷新率為60到120幀。分辨率和幀速率的同時(shí)提高意味著圖形處理單元(GPU)現(xiàn)在要為4K120雙顯示器提供高質(zhì)量的內(nèi)容,性能明顯高于目前通常用于移動(dòng)和電視游戲的1080P60單顯示器。對(duì)于一體式頭戴式顯示器,這一切都必須滿足嚴(yán)格的功率要求才能實(shí)現(xiàn)。所使用的GPU硬件在開始設(shè)計(jì)時(shí)就要考慮好移動(dòng)供電的限制。
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好的VR游戲,都需要一套好的交互控制器?

  • 當(dāng)VR內(nèi)容被多次強(qiáng)調(diào)要打造精品時(shí),除了畫面、交互、可能還要考慮的玩家手中的手柄如何融入到游戲內(nèi),而不是直觀的虛擬現(xiàn)實(shí)成像,工具雖然在很大程度上是被使用,但與之的形成的交互開發(fā)將會(huì)變得十分有趣。
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LG和戴爾聯(lián)手為VR連接器創(chuàng)建新的硬件標(biāo)準(zhǔn)

  •   LG電子和戴爾在形成ICVR的公司中為VR連接器創(chuàng)建新的硬件標(biāo)準(zhǔn)。   近來(lái)為制定虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的標(biāo)準(zhǔn)做出了努力。 涉及軟件標(biāo)準(zhǔn)的天氣或硬件必須滿足的規(guī)格才能從THX獲得認(rèn)證。 其他公司正在考慮在線路VR中使用的端口和連接器的標(biāo)準(zhǔn)化。   任何記得在USB之前使用電腦的人都知道連接器沒有標(biāo)準(zhǔn)化時(shí)會(huì)發(fā)生什么混亂。 當(dāng)每個(gè)公司都使用自己的專有連接器時(shí),它可以使消費(fèi)者困難,困惑和經(jīng)常昂貴。 目前在有線VR領(lǐng)域是這樣。 有線VR解決方案使用不同的電纜,端口和連接器的令人迷惑的陣列。 兩家公司,LG電子公
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VR設(shè)備出貨量報(bào)告:一季度三星奪魁 賣49萬(wàn)臺(tái)

  •   據(jù)外媒報(bào)道,雖然從總體銷量來(lái)看,虛擬現(xiàn)實(shí)的好日子還沒來(lái),但這個(gè)初生的市場(chǎng)確實(shí)已經(jīng)顯現(xiàn)出一些生機(jī)盎然的跡象了,對(duì)那些不太貴的產(chǎn)品來(lái)說(shuō)尤其如此。   IDC周四發(fā)布的報(bào)告顯示,作為VR市場(chǎng)最便宜的頭戴設(shè)備之一,三星Gear VR賣的最好,今年第一季出貨量達(dá)49萬(wàn)臺(tái),市占率高達(dá)21.5%。   IDC首份VR設(shè)備出貨量報(bào)告   這是IDC首次公布VR頭戴設(shè)備銷量,因此我們看不到出貨量與前幾個(gè)季度的對(duì)比了。不過(guò),IDC認(rèn)為三星Gear VR的銷量實(shí)際上呈下滑狀態(tài)。當(dāng)然,它們認(rèn)為下滑只是暫時(shí)的,等
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VR設(shè)計(jì):如何實(shí)現(xiàn)GPU和顯示器高度集成

  •   VR產(chǎn)業(yè)日新月異,現(xiàn)在看來(lái),VR設(shè)備實(shí)現(xiàn)大規(guī)模量產(chǎn)也不過(guò)是個(gè)時(shí)間問(wèn)題。當(dāng)然在發(fā)展初期,VR會(huì)主要以高端游戲設(shè)備的形式登場(chǎng)。但其應(yīng)用領(lǐng)域一定會(huì)迅速擴(kuò)展。在VR變得人盡皆知之前,讓我們放慢腳步,探討一下它目前面臨著哪些問(wèn)題。  首先,我們要清楚延遲的定義:它指的是系統(tǒng)將頭部實(shí)際運(yùn)動(dòng)轉(zhuǎn)換成你在VR頭盔的屏幕上看到圖像的這段時(shí)間。這兩個(gè)事件的發(fā)生必須相當(dāng)接近,你才能像現(xiàn)實(shí)世界一樣感知不到時(shí)間差;如果延遲時(shí)間太長(zhǎng)或者變幻不定,那么沉浸式體驗(yàn)就會(huì)顯得很不自然,大腦也會(huì)啟動(dòng)對(duì)抗機(jī)制,讓你產(chǎn)生惡心或暈?!@種感覺絕
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中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)距離千億級(jí)市場(chǎng)有多遠(yuǎn)?

  •   虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)究竟是什么?有人認(rèn)為,無(wú)論作出何種判斷,不容否定的是,它是下一代的計(jì)算平臺(tái),有人認(rèn)為它是顛覆傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)或者推動(dòng)傳統(tǒng)企業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)的一股不可逆轉(zhuǎn)的力量;還有人認(rèn)為,它是連接傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)深度轉(zhuǎn)型的必由之路。無(wú)論如何,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)步入全球最尖端行列。   2016年是虛擬現(xiàn)實(shí)的元年,準(zhǔn)確地說(shuō),是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的元年,或者說(shuō)是虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的元年。   諸多市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)均看好虛擬現(xiàn)實(shí)的產(chǎn)業(yè)前景。在最新發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)報(bào)告:2017年春季篇》中,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Greenlight Insights
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2017美國(guó)VR全景醫(yī)療市場(chǎng)或增長(zhǎng)至9.76億美元

  •   VR虛擬現(xiàn)實(shí)在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用也是非常廣泛的,美國(guó)VR全景醫(yī)療市場(chǎng)的發(fā)展也非常迅速,某醫(yī)療市場(chǎng)研究公司稱,今年美國(guó)VR全景醫(yī)療市場(chǎng)從2012年到現(xiàn)在增長(zhǎng)了4.5億美元。   VR虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用是十分廣泛的,相信很多業(yè)內(nèi)人士都非常清楚,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)除了在我們熟知的游戲、娛樂領(lǐng)域非?;鸨鋵?shí)在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域也起著重要的作用。某醫(yī)療市場(chǎng)研究公司稱,2017年美國(guó)VR全景醫(yī)療市場(chǎng)預(yù)計(jì)將會(huì)從2012年的5.25億美元增長(zhǎng)至9.76億美元,同時(shí)該家醫(yī)療市場(chǎng)公司還預(yù)測(cè),未來(lái)幾年美國(guó)VR全景醫(yī)療市場(chǎng)的增長(zhǎng)速度將大體保
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縱觀AR/VR產(chǎn)業(yè)鏈,解讀處理器及連接技術(shù)

  • 本文邀請(qǐng)AR/VR行業(yè)關(guān)鍵廠商及領(lǐng)軍人物,就AR/VR產(chǎn)業(yè)的處理器及連接技術(shù)進(jìn)行了深入的解讀和分析。
  • 關(guān)鍵字: AR/VR  處理器  連接器  201706  

融合現(xiàn)實(shí)是VR的終極目標(biāo)

  • 本文介紹了VR技術(shù)的發(fā)展以及遇到的挑戰(zhàn),而MR將是未來(lái)技術(shù)發(fā)展的關(guān)鍵,英特爾具備從設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)到云的“端到端”能力,能夠?yàn)閂R、MR提供一整套的技術(shù)、平臺(tái)和解決方案。
  • 關(guān)鍵字: VR  MR  端到端  201706  

VR、AR成熟還需多年,大量機(jī)會(huì)將會(huì)涌現(xiàn)

  • 當(dāng)下VR/AR發(fā)展火熱,但是技術(shù)要真正成熟起來(lái)還需要將近十年。本文介紹了VR/AR的技術(shù)及市場(chǎng)發(fā)展,并就其發(fā)展提出了相關(guān)建議。
  • 關(guān)鍵字: VR  AR  用戶體驗(yàn)  201706  

2017光信息與光網(wǎng)絡(luò)大會(huì)6月6-8日北京即將召開

  •   “中國(guó)制造2025”、“寬帶中國(guó)”、“一帶一路”等國(guó)家戰(zhàn)略的提出和實(shí)施為光通信領(lǐng)域制造了前所未有發(fā)展新機(jī)遇,光信息與光網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成為國(guó)家重要的信息基礎(chǔ)設(shè)施,奠定了智慧城市的發(fā)展基礎(chǔ),也是人工智能以及“數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化、智能化”制造等新一輪科技革命和產(chǎn)業(yè)變革的核心所在。無(wú)地域限制的云服務(wù)、極致體驗(yàn)的4K/VR視頻、無(wú)處不在的超寬帶(FTTx、4.5G/5G、Wi-Fi等)、無(wú)所不能的智慧生活,5G將為物聯(lián)網(wǎng)、車聯(lián)網(wǎng)、VR/AR、全息等應(yīng)用場(chǎng)景普及帶來(lái)“從理想到現(xiàn)實(shí)”的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施保障。  在此背景下,6月6
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蘋果/三星自研GPU 搶占VR/AR產(chǎn)業(yè)制高點(diǎn)

  •   在蘋果宣布將和多年的合作伙伴Imagination分道揚(yáng)鑣后,潛水?dāng)?shù)年的三星日前正式宣布將自主研發(fā)手機(jī)GPU,同時(shí)表示GPU項(xiàng)目為集團(tuán)重要戰(zhàn)略項(xiàng)目。業(yè)內(nèi)預(yù)計(jì),三星自主研發(fā)的GPU將會(huì)在2-3年之后正式推出。   一位手機(jī)ODM人士向記者分析認(rèn)為,3D、AR/VR、AI都需要GPU做計(jì)算。蘋果的邏輯是3D成像與自研GPU將能在手機(jī)上實(shí)現(xiàn)AR應(yīng)用,三星自研GPU應(yīng)該也是為 VR/AR做儲(chǔ)備。   在Counterpoint研究總監(jiān)閆占孟看來(lái),硬件未來(lái)三五年甚至十年之內(nèi)的發(fā)展方向更多趨向于基于人工智能的
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十三五國(guó)家信息化規(guī)劃:加強(qiáng)VR技術(shù)基礎(chǔ)研發(fā)及前沿布局

  •   近日,國(guó)家發(fā)展和改革委員會(huì)發(fā)布《國(guó)家重點(diǎn)專項(xiàng)規(guī)劃之“十三五”國(guó)家信息化規(guī)劃》國(guó)發(fā)(2016)73號(hào)文件。該規(guī)劃旨在貫徹落實(shí)“十三五”規(guī)劃綱要和《國(guó)家信息化發(fā)展戰(zhàn)略綱要》,是“十三五”國(guó)家規(guī)劃體系的重要組成部分,是指導(dǎo)“十三五”期間各地區(qū)、各部門信息化工作的行動(dòng)指南。   在該規(guī)劃文件開篇提到,“十三五”時(shí)期是全面建成小康社會(huì)的決勝階段,是信息通信技術(shù)變革實(shí)現(xiàn)新突破的發(fā)軔階段,是數(shù)字
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HTC聚齊VR三駕馬車,牽手谷歌研發(fā)VR一體機(jī)

  •   在Google I/O 2017開發(fā)者大會(huì)上,谷歌公布了一款基于Daydream 平臺(tái)的VR一體機(jī)頭顯。此次,HTC將作為聯(lián)合開發(fā)方共同推出這款產(chǎn)品,目前產(chǎn)品還在研發(fā)中。大會(huì)展示了這款產(chǎn)品的樣圖,該產(chǎn)品將于今年年底前上市。   姍姍來(lái)遲的一體機(jī),意料之內(nèi)的驚喜   這款基于Daydream平臺(tái)的VR一體機(jī)支持inside-out定位追蹤功能,采用了計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)Worldsense,與市面上現(xiàn)有的HTC Vive、Oculus Rift、PSVR等不同,inside-out定位功能是通過(guò)設(shè)備本身的
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