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玩VR游戲頭暈?看刷新率和幀數(shù)是怎樣影響你的
- 玩VR游戲頭暈?看刷新率和幀數(shù)是怎樣影響你的-隨著VR的爆發(fā)和普及,現(xiàn)在越來越多的人都可以接觸到VR設備,無論是外接式頭盔還是手機VR亦或者一體機,我們都能常聽到兩個詞:刷新率(Hz)和幀數(shù)(fps)。那么這兩個詞意味著什么?對VR體驗有著怎樣的影響呢?
- 關鍵字: VR
VR動捕技術如何成為VR產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的香餑餑
- VR動捕技術如何成為VR產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的香餑餑-虛擬現(xiàn)實技術又稱靈境技術,是90年代為科學界和工程界所關注的技術。它的興起,為人機交互界面的發(fā)展開創(chuàng)了新的研究領域;為智能工程的應用提供了新的界面工具;為各類工程的大規(guī)模的數(shù)據(jù)可視化提供了新的描述方法。
- 關鍵字: VR 虛擬現(xiàn)實 運動捕捉技術
VR領域常談的異步時間扭曲技術到底是什么?
- VR領域常談的異步時間扭曲技術到底是什么?-可能很多朋友對Oculus的ATW異步時間扭曲技術感到陌生,但如果你經(jīng)常聽國內(nèi)一些技術流的VR創(chuàng)業(yè)公司的演講,那么你對“異步時間扭曲”這個詞肯定不會陌生。
- 關鍵字: VR 虛擬現(xiàn)實 ATW
Leap Motion運行原理介紹
- Leap Motion運行原理介紹-定位與輸入是VR技術的關鍵,leap Motion使用的是一種基于計算機視覺原理的識別技術。目前在業(yè)內(nèi)比較有代表性的就是Leap Motion的手勢識別技術,當然這并非Leap Motion獨有的技術,hololens上同樣搭載該技術。從 API 的角度大概說一下。
- 關鍵字: LeapMotion VR
人兩只耳朵為什么需要四面八方的VR音頻?
- 人兩只耳朵為什么需要四面八方的VR音頻?-人只有兩只耳朵,為什么需要5.1、7.1聲道,甚至VR中的spatial audio?
- 關鍵字: VR 虛擬現(xiàn)實 VR音頻
vr介紹
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