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AR將為蘋果創(chuàng)造高達80億美元營收
- 根據(jù)CNBC報道,投資銀行美銀美林周二發(fā)布報告稱,蘋果公司進軍增強現(xiàn)實(AR)領(lǐng)域可能會提高iPhone和App Store銷售,為公司創(chuàng)造高達80億美元的營收?! ∶楞y美林高級股票研究分析師 Wamsi Mohan 在給客戶的報告中表示,AR 應(yīng)用程序可能會給開發(fā)者帶來“價格溢價”,這也會增加蘋果的收入?! ohan之后又解釋道,對于蘋果公司來說,它的“營收機遇”大概在60億美元到80億美元之間。他認(rèn)為,其中 10 億美元的收入將來自 AR 應(yīng)用程序,另一筆收入將來自新的增強現(xiàn)實技術(shù)帶來的“iPh
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了解和利用增強現(xiàn)實抬頭顯示的太陽能負(fù)載

- 增強現(xiàn)實(AR)抬頭顯示(HUD)是汽車行業(yè)中出現(xiàn)的新一項重大發(fā)明?,F(xiàn)如今,該技術(shù)得到了汽車制造商和一級供應(yīng)商的關(guān)注,進入到積極開發(fā)AR擋風(fēng)玻璃HUD的階段?! ≌嬲腁R顯示需要有至少10度的寬視場(FOV)以及7.5米或更大的虛擬圖像距離(VID)。FOV表示以度為單位的顯示大小,而VID表示圖像投影的距離。在汽車HUD中,VID表示圖像出現(xiàn)在道路上的距離?! R技術(shù)背后的理念是在現(xiàn)實世界之上疊加數(shù)字信息,增強駕駛員對當(dāng)下情景的了解并改善其駕駛體驗。FOV越大,虛擬圖像距離越長,顯示的效果也就越
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十大可穿戴技術(shù)與功能
- 可穿戴設(shè)備市場內(nèi)的產(chǎn)品種類繁多。全球領(lǐng)先的信息技術(shù)研究和顧問公司Gartner認(rèn)為該市場主要包括九類可穿戴設(shè)備,即:智能手表、頭戴式顯示器(HMD)、可穿戴相機、智能手環(huán)、智能服裝、心率胸帶、運動手表、智能藍牙耳機及其他穿戴設(shè)備。各類可穿戴設(shè)備的市場接受程度及產(chǎn)品成熟度各不相同??傮w來說,Gartner預(yù)計可穿戴設(shè)備在未來二至五年將快速普及,從2015年的2.32億臺將躍升至2020年的4.77億臺,并帶來617億美元的盈利機會?! ?017年至2018年十大可穿戴技術(shù)與功能分列如下:
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IDC 2018 Q1季度報告發(fā)布:AR/VR頭顯出貨量同比下降30%

- 日前,IDC發(fā)布報告 : VR和AR頭顯在2018年第一季度的總出貨量為120萬臺,同比下降30.5%。IDC表示出貨量下降的主要原因是因為廠商不再捆綁無屏幕VR頭顯(硬紙板VR盒子類)的銷售。對于2017年的大部分時間里,廠商很大比例選擇將智能手機與無屏幕VR頭顯進行捆綁贈送,但這種做法在2018年初已經(jīng)基本結(jié)束。無屏幕VR頭顯低價市場已經(jīng)進一步萎縮?! ”M管2018年Q1季度,VR頭盔與AR頭盔的出貨量有著大幅度下降,但IDC預(yù)計整體市場將在今年余下時間里恢復(fù)增長。越來越多的廠商正在瞄準(zhǔn)AR和VR
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蘋果眼鏡能否重燃AR市場
- 2016年、2017年,VR/AR盛極一時,成為市場關(guān)注的焦點,熱錢蜂擁而入。這其中,除了PE/VC等投資機構(gòu),還有康得新、暴風(fēng)集團等眾多上市公司。但在人工智能、區(qū)塊鏈等新風(fēng)口的沖擊下,極度燒錢、技術(shù)門檻高、缺乏應(yīng)用場景的VR/AR項目迎來洗牌?! 〔贿^,蘋果公司持續(xù)的重金投入以及日前在開發(fā)者大會上對AR技術(shù)的極力推崇,似乎又讓業(yè)界對VR/AR有了新的期待。AR作為一項新的技術(shù),還有很多不成熟的地方。而蘋果的重金投入,顯然讓從業(yè)者看到了信心,只不過他們?nèi)匀恍枰却龝r日?! R正在成為蘋果公司下一個著
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慢半拍的蘋果如何讓AR崛起
- 蘋果之所以為蘋果是因為它有太多粉絲,無論它怎么做,都有人跟。很多事情之所以有變化,是因為有競爭,而人們對好東西的接受又是“無縫、無痕”的,所有當(dāng)你做的不夠好,那么先是“吐槽”然后還會有“轉(zhuǎn)會”的風(fēng)險。今年蘋果在美國召開蘋果全球開發(fā)者大會(WWDC),沒有發(fā)布任何一款硬件產(chǎn)品,除了Apple Watcth推出了一款彩虹表帶的手表,這次WWDC發(fā)布的全部是軟件,其在AR和AI等方面,被很多人吐槽?! R是焦點 從iMac、iPod、iPhone、iWatch,這些年蘋果一直引領(lǐng)硬件極致設(shè)計,讓人們忽略
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蘋果搭載AR和VR技術(shù)的頭顯已在路上

- 今年,一部《頭號玩家》火遍了全球,沒想到一部幾乎以動畫內(nèi)容展示的電影竟然能引起全球觀眾的共鳴。斯皮爾伯格憑借其天馬行空的想象力,為我們創(chuàng)造出了綠洲這一虛擬世界?,F(xiàn)實中,也許我們離這樣的游戲還有很遠(yuǎn)的路要走,但是視頻中的VR頭顯卻可以引起我們足夠的重視,借此機會,也許VR產(chǎn)業(yè)能打一個翻身仗。 不過就筆者體驗過的VR頭顯設(shè)備而言,先不說能有電影中可以有體感的配套服飾,就連可以360°上躥下跳的跑步機都幾乎難以實現(xiàn)。所以我們只好期待目前的VR設(shè)備能在體驗上有所突破,
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Intel計劃終止Vaunt智能眼鏡項目,關(guān)閉新設(shè)備部門

- 據(jù)The Information報道,Intel將停掉旗下的新設(shè)備部門(New Devices Group,NDG),后者曾負(fù)責(zé)打造AR眼鏡等消費級產(chǎn)品。 外界認(rèn)為這是Intel逃離可穿戴市場的表現(xiàn),巨頭可能會繼續(xù)專注在服務(wù)器、云、存儲、PC芯片等擅長的領(lǐng)域。 報道稱,該部門在年初有200多名員工,因為此次解散可能面臨部分裁員。 CNBC隨后收到了Intel官方回復(fù),對方表示,Intel在Superlight智能眼鏡(Vaunt)項目上追求差異化并融合了創(chuàng)新技術(shù),可市場的變化導(dǎo)致他們
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