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支持嵌入式視覺神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的數(shù)字信號處理器(DSP)

- 所有嵌入式應(yīng)用中,AR/VR和混合現(xiàn)實面臨著獨有的挑戰(zhàn)。上述領(lǐng)域的設(shè)備大多屬于智能頭盔、耳機或智能眼鏡等可穿戴設(shè)備,依靠電池供電,能耗是選擇神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)解決方案時最重要的考量之一。AR/VR應(yīng)用的另一個重要需求是減小延遲,所以神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)必須實現(xiàn)設(shè)備嵌入。所有這些設(shè)備都需要某種圖像識別、手勢識別、立體攝像分割、3D傳感、頭部跟蹤、眼球偵測和眼球跟蹤能力。現(xiàn)在的成像技術(shù)多種多樣,但隨著時間的推移,其中某些功能,如語義環(huán)境理解、手勢識別或圖像識別,將都可以通過神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)。除了成像/視覺神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),這些設(shè)備還對聲音/音
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蘋果終于正式進軍AR/VR市場 但能把它們帶向主流嗎?
- 蘋果公司終于正式進軍虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)這一新興市場,此舉很可能至少會推動AR進一步邁向主流,有望推動未來的iPhone銷售。 盡管蘋果售價昂貴的HomePod智能音箱受到的關(guān)注最多,但是蘋果通過專注于未來的新軟件開發(fā)工具擁抱了兩項正在發(fā)展,能夠改變現(xiàn)實體驗的技術(shù)。蘋果稱,下一版桌面操作系統(tǒng)Mac OS High Sierra將首次支持VR內(nèi)容制作,所以開發(fā)者可以在Mac上制作沉浸式游戲、3D以及VR內(nèi)容。蘋果還在與Epic Games等其他VR公司合作,把他們的VR工具引入Mac
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好的VR游戲,都需要一套好的交互控制器?
- 當VR內(nèi)容被多次強調(diào)要打造精品時,除了畫面、交互、可能還要考慮的玩家手中的手柄如何融入到游戲內(nèi),而不是直觀的虛擬現(xiàn)實成像,工具雖然在很大程度上是被使用,但與之的形成的交互開發(fā)將會變得十分有趣。
- 關(guān)鍵字: VR游戲 VR 虛擬現(xiàn)實 人機交互
5G殺手級應(yīng)用是AR/VR,華為擬于中美籌設(shè)研發(fā)基地
- 據(jù)電子時報報道,華為面對虛擬實境/擴增實境(VR/AR)、混合實境(MR)潛在的龐大商機,有意強化相關(guān)發(fā)展與生態(tài)鏈建構(gòu)能力,近期積極籌組研發(fā)團隊,業(yè)界傳出華為擬在美國、大陸分別籌設(shè)研發(fā)基地,并對相關(guān)VR/AR人才進行招募及挖角動作。 全球VR/AR等應(yīng)用市場在宏達電、三星電子、微軟、Google等公司引領(lǐng)之下蓬勃發(fā)展,業(yè)界為打造更健全的VR/AR生態(tài)體系,2017年紛不遺余力開發(fā)相關(guān)應(yīng)用,首部支持VR的電影已開拍,預(yù)計最快2018年上映,業(yè)界預(yù)期2018年起VR應(yīng)用市場將進入大爆發(fā)的時代。
- 關(guān)鍵字: 5G AR
VR設(shè)備出貨量報告:一季度三星奪魁 賣49萬臺

- 據(jù)外媒報道,雖然從總體銷量來看,虛擬現(xiàn)實的好日子還沒來,但這個初生的市場確實已經(jīng)顯現(xiàn)出一些生機盎然的跡象了,對那些不太貴的產(chǎn)品來說尤其如此。 IDC周四發(fā)布的報告顯示,作為VR市場最便宜的頭戴設(shè)備之一,三星Gear VR賣的最好,今年第一季出貨量達49萬臺,市占率高達21.5%。 IDC首份VR設(shè)備出貨量報告 這是IDC首次公布VR頭戴設(shè)備銷量,因此我們看不到出貨量與前幾個季度的對比了。不過,IDC認為三星Gear VR的銷量實際上呈下滑狀態(tài)。當然,它們認為下滑只是暫時的,等
- 關(guān)鍵字: VR 三星
VR設(shè)計:如何實現(xiàn)GPU和顯示器高度集成
- VR產(chǎn)業(yè)日新月異,現(xiàn)在看來,VR設(shè)備實現(xiàn)大規(guī)模量產(chǎn)也不過是個時間問題。當然在發(fā)展初期,VR會主要以高端游戲設(shè)備的形式登場。但其應(yīng)用領(lǐng)域一定會迅速擴展。在VR變得人盡皆知之前,讓我們放慢腳步,探討一下它目前面臨著哪些問題。 首先,我們要清楚延遲的定義:它指的是系統(tǒng)將頭部實際運動轉(zhuǎn)換成你在VR頭盔的屏幕上看到圖像的這段時間。這兩個事件的發(fā)生必須相當接近,你才能像現(xiàn)實世界一樣感知不到時間差;如果延遲時間太長或者變幻不定,那么沉浸式體驗就會顯得很不自然,大腦也會啟動對抗機制,讓你產(chǎn)生惡心或暈?!@種感覺絕
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中國VR產(chǎn)業(yè)距離千億級市場有多遠?

- 虛擬現(xiàn)實(VR)究竟是什么?有人認為,無論作出何種判斷,不容否定的是,它是下一代的計算平臺,有人認為它是顛覆傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)或者推動傳統(tǒng)企業(yè)轉(zhuǎn)型升級的一股不可逆轉(zhuǎn)的力量;還有人認為,它是連接傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)深度轉(zhuǎn)型的必由之路。無論如何,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)已經(jīng)步入全球最尖端行列。 2016年是虛擬現(xiàn)實的元年,準確地說,是虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的元年,或者說是虛擬現(xiàn)實應(yīng)用的元年。 諸多市場調(diào)研機構(gòu)均看好虛擬現(xiàn)實的產(chǎn)業(yè)前景。在最新發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)報告:2017年春季篇》中,市場研究機構(gòu)Greenlight Insights
- 關(guān)鍵字: VR
2017美國VR全景醫(yī)療市場或增長至9.76億美元

- VR虛擬現(xiàn)實在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用也是非常廣泛的,美國VR全景醫(yī)療市場的發(fā)展也非常迅速,某醫(yī)療市場研究公司稱,今年美國VR全景醫(yī)療市場從2012年到現(xiàn)在增長了4.5億美元。 VR虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用是十分廣泛的,相信很多業(yè)內(nèi)人士都非常清楚,VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)除了在我們熟知的游戲、娛樂領(lǐng)域非?;鸨?,其實在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域也起著重要的作用。某醫(yī)療市場研究公司稱,2017年美國VR全景醫(yī)療市場預(yù)計將會從2012年的5.25億美元增長至9.76億美元,同時該家醫(yī)療市場公司還預(yù)測,未來幾年美國VR全景醫(yī)療市場的增長速度將大體保
- 關(guān)鍵字: VR
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