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沉浸式AR與VR技術(shù)改變計算體驗

  • AR、VR與MR技術(shù)極大地提升了人機交互的質(zhì)量、準確度與維度。充分利用顛覆性技術(shù)趨勢的首席信息官們將受益于集成化的沉浸式屏幕(integrating immersive screens),但要完全實現(xiàn)此項顛覆性創(chuàng)新,尚需數(shù)年時間。
  • 關(guān)鍵字: AR  VR  沉浸式  計算  201807  

IDC發(fā)布報告稱AR/VR頭顯將呈增長趨勢,未來可期

  •   日前,IDC發(fā)布報告 : VR和AR頭顯在2018年第一季度的總出貨量為120萬臺,同比下降30.5%。IDC稱,盡管2018年Q1季度,VR頭盔與AR頭盔的出貨量有著大幅度下降,但預計整體市場將在今年余下時間里恢復增長。越來越多的廠商正在瞄準AR和VR的B端市場,以及像Oculus Go這樣的低成本VR一體機開始進入市場。隨著Oculus Go等VR一體機的推出,它的便攜性和合理的價格,無疑會促進需求的激增?! τ?018年第一季度出貨量下降的原因,IDC表示主要在于廠商不在捆綁屏幕VR頭顯的銷售
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IDC 2018 Q1季度報告發(fā)布:AR/VR頭顯出貨量同比下降30%

  •   日前,IDC發(fā)布報告 : VR和AR頭顯在2018年第一季度的總出貨量為120萬臺,同比下降30.5%。IDC表示出貨量下降的主要原因是因為廠商不再捆綁無屏幕VR頭顯(硬紙板VR盒子類)的銷售。對于2017年的大部分時間里,廠商很大比例選擇將智能手機與無屏幕VR頭顯進行捆綁贈送,但這種做法在2018年初已經(jīng)基本結(jié)束。無屏幕VR頭顯低價市場已經(jīng)進一步萎縮。  盡管2018年Q1季度,VR頭盔與AR頭盔的出貨量有著大幅度下降,但IDC預計整體市場將在今年余下時間里恢復增長。越來越多的廠商正在瞄準AR和VR
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蘋果眼鏡能否重燃AR市場

  •   2016年、2017年,VR/AR盛極一時,成為市場關(guān)注的焦點,熱錢蜂擁而入。這其中,除了PE/VC等投資機構(gòu),還有康得新、暴風集團等眾多上市公司。但在人工智能、區(qū)塊鏈等新風口的沖擊下,極度燒錢、技術(shù)門檻高、缺乏應用場景的VR/AR項目迎來洗牌。  不過,蘋果公司持續(xù)的重金投入以及日前在開發(fā)者大會上對AR技術(shù)的極力推崇,似乎又讓業(yè)界對VR/AR有了新的期待。AR作為一項新的技術(shù),還有很多不成熟的地方。而蘋果的重金投入,顯然讓從業(yè)者看到了信心,只不過他們?nèi)匀恍枰却龝r日。  AR正在成為蘋果公司下一個著
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慢半拍的蘋果如何讓AR崛起

  •   蘋果之所以為蘋果是因為它有太多粉絲,無論它怎么做,都有人跟。很多事情之所以有變化,是因為有競爭,而人們對好東西的接受又是“無縫、無痕”的,所有當你做的不夠好,那么先是“吐槽”然后還會有“轉(zhuǎn)會”的風險。今年蘋果在美國召開蘋果全球開發(fā)者大會(WWDC),沒有發(fā)布任何一款硬件產(chǎn)品,除了Apple Watcth推出了一款彩虹表帶的手表,這次WWDC發(fā)布的全部是軟件,其在AR和AI等方面,被很多人吐槽?! R是焦點  從iMac、iPod、iPhone、iWatch,這些年蘋果一直引領(lǐng)硬件極致設計,讓人們忽略
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蘋果搭載AR和VR技術(shù)的頭顯已在路上

  •   今年,一部《頭號玩家》火遍了全球,沒想到一部幾乎以動畫內(nèi)容展示的電影竟然能引起全球觀眾的共鳴。斯皮爾伯格憑借其天馬行空的想象力,為我們創(chuàng)造出了綠洲這一虛擬世界?,F(xiàn)實中,也許我們離這樣的游戲還有很遠的路要走,但是視頻中的VR頭顯卻可以引起我們足夠的重視,借此機會,也許VR產(chǎn)業(yè)能打一個翻身仗。        不過就筆者體驗過的VR頭顯設備而言,先不說能有電影中可以有體感的配套服飾,就連可以360°上躥下跳的跑步機都幾乎難以實現(xiàn)。所以我們只好期待目前的VR設備能在體驗上有所突破,
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可穿戴傳感器趨勢及部分新產(chǎn)品技術(shù) 

  • 傳感器分為三個發(fā)展階段,集成度越來越高,并融合了軟件,甚至人工智能等??纱┐鱾鞲衅餍枰凸摹⒏咝阅?、小體積,面向不同的可穿戴產(chǎn)品,列舉了部分創(chuàng)新產(chǎn)品。
  • 關(guān)鍵字: 傳感器  可穿戴  手表  手環(huán)  AR  201805  

Intel計劃終止Vaunt智能眼鏡項目,關(guān)閉新設備部門

  •   據(jù)The Information報道,Intel將停掉旗下的新設備部門(New Devices Group,NDG),后者曾負責打造AR眼鏡等消費級產(chǎn)品。   外界認為這是Intel逃離可穿戴市場的表現(xiàn),巨頭可能會繼續(xù)專注在服務器、云、存儲、PC芯片等擅長的領(lǐng)域。   報道稱,該部門在年初有200多名員工,因為此次解散可能面臨部分裁員。   CNBC隨后收到了Intel官方回復,對方表示,Intel在Superlight智能眼鏡(Vaunt)項目上追求差異化并融合了創(chuàng)新技術(shù),可市場的變化導致他們
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愛普生的十年AR之路

  •   引擎聲轟鳴的F1賽車場,一場激烈的F1賽事正在蓄勢待發(fā)。而原本并非賽車粉,跟這個世界八竿子打不著的我,卻因為AR在這里度過了與眾不同的一天。AR打破了行業(yè)與行業(yè)之間的界線,讓它們連在了一起。   4月12日,愛普生與Mercedes-AMG Petronas Motorsport車隊(以下簡稱車隊)的媒體見面會在上海舉行,愛普生宣布與車隊展開戰(zhàn)略合作,包括品牌與旗下150多款產(chǎn)品,當然,AR眼鏡也在其中。借此之機,我們了解了一下愛普生在AR上的布局。   愛普生作為一家打印機廠商被人所知,不過
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郭明錤:中國手機廠商在核心技術(shù)上迅速趕上蘋果

  •   北京時間12日早間消息,最受關(guān)注的蘋果分析師凱基證券(KGI Securities)郭明錤周三在一份報告中警告稱,中國智能手機廠商在增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)上正迅速趕上蘋果,而這一技術(shù)被蘋果CEO庫克稱作“影響深遠”,是該公司未來發(fā)展的“核心技術(shù)。”   郭明錤(Ming-Chi Kuo)舉出的一個例子是騰訊的熱門游戲《王者榮耀》,后者將于5月發(fā)布增強現(xiàn)實版。該游戲在全球的注冊用戶已突破2億。   郭明錤表示,《王者榮耀》提供了比《口袋妖怪GO》更先進的
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眼球追蹤讓VR/AR進化的六大理由

  •   眼球追蹤技術(shù)在消費端很早之前就已經(jīng)應用在手機上,現(xiàn)如今,也有一些VR設備將這項技術(shù)融入其中,除了國內(nèi)的七鑫易維、青研科技等之外,比如日本的FOVE、瑞典的Tobii等都在研究眼球追蹤和VR/AR的結(jié)合。   眼球追蹤到底能為VR/AR的體驗帶來多大的變革,近日,瑞典的Tobii就這個問題給出了6大理由。   現(xiàn)在的VR/AR設備是“盲目”的   “現(xiàn)在的VR/AR設備并不具備理解用戶的功能”,Tobii的商務總監(jiān)Oscar提到。他認為,現(xiàn)在的V
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Micro LED還是OLED?AR-VR頭顯該怎么選

  •   最近傳言表明,蘋果在過去數(shù)年間一直在研究名為Micro LED的新型顯示器,而他們已經(jīng)取得了相當大的進展。同時早在2016年Oculus就收購了愛爾蘭的Micro LED初創(chuàng)公司InfiniLED。   Micro LED在許多方面都有可能優(yōu)于OLED,并且可能成為未來十年新產(chǎn)品的主流顯示技術(shù),所以市場現(xiàn)在對Micro LED感到十分興奮。所以映維網(wǎng)開始思考,Micro LED是否將會代替OLED成為VR顯示屏的最終選擇。據(jù)2016年的報道,InfiniLED成功開發(fā)出一項能耗減少技術(shù),可以把VR設
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AR、VR和語音技術(shù),這三大技術(shù)創(chuàng)新正將智能手機送入墳墓

  • 取決于新興技術(shù)發(fā)展的速度,人們對智能手機何時過時可能有不同的看法,但是這種情況10年內(nèi)不會發(fā)生。
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AR如何讓手術(shù)更加安全?

  •   過去數(shù)十年間,醫(yī)學上的許多重大技術(shù)突破都發(fā)生在診斷性影像學上,比如超聲波、乳腺X線攝影、CT、MRI等。而這些技術(shù)的實現(xiàn),離不開普遍意義上的技術(shù)發(fā)展,包括更加小型的攝影機、更加小巧但快速的處理器、以及實時數(shù)據(jù)傳輸?shù)龋@些讓醫(yī)生們能夠在行醫(yī)過程中更好的通過圖像來診斷和治療。幾乎所有的手術(shù)在真正侵入病人的身體之前,都涉及到某種形式的掃描。就算是在急診,外科醫(yī)生也會通過超聲波或者CT來幫助診斷。目前,醫(yī)學影像能夠做到即時診斷,無論是大型還是小型的疾病。     然而,在醫(yī)學成像迅速變革的同
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2018年AR/VR產(chǎn)值將達178億美元 零售或成最大行業(yè)

  •   從2016年全面爆發(fā)、到2018年穩(wěn)步增長,VR和AR已經(jīng)是人們司空見慣的事物之一了。VR能夠利用電腦模擬出一個虛擬的世界,當使用者戴上VR設備如頭盔等,會看到一個全新的世界;而AR不只讓虛擬和現(xiàn)實世界的界線變模糊,更讓使用者可以在行動裝置上看到模擬出來的世界,此前流行的Pokemon Go游戲就是利用AR進行現(xiàn)實玩家與現(xiàn)實的互動。MR的則融合AR和VR的優(yōu)點結(jié)合,避免AR的視覺受限,以及彌補VR不能與真實世界互動的遺憾。     據(jù)IDC發(fā)布的《全球半年度增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實產(chǎn)值指南
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ar hud介紹

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