基于S3C2410A的U-Boot移植研究,Bootloader是嵌入式系統(tǒng)軟件開發(fā)的第一個環(huán)節(jié),它緊密地將軟硬件銜接在一起,對于一個嵌入式設(shè)備后續(xù)的軟件開發(fā)至關(guān)重要。BootLoader還涉及到許多硬件相關(guān)的知識,對于普通的嵌入式開發(fā)板,它又是不可跳過的步驟,所
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研究 移植 U-Boot S3C2410A 基于
淺談μCOSII在Cortex-M3核的ARM處理器上的移植,隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,嵌入式技術(shù)已被廣泛應(yīng)用到汽車電子、無線通信、數(shù)碼產(chǎn)品等各個領(lǐng)域。嵌入式操作系統(tǒng)及嵌入式處理器技術(shù)發(fā)展迅猛,嵌入式操作系統(tǒng)典型代表有mu;COS—II、mu;Clinux、Winclow CE、VxWorks等
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處理器 移植 ARM Cortex-M3 COSII 淺談
PMON的軟件架構(gòu)由Nucleus移植到Linux設(shè)計(jì)方案,引言 Nucleus是單一地址空間操作系統(tǒng)的一種,作為商業(yè)化的嵌入式操作系統(tǒng)產(chǎn)品,曾被廣泛使用。在MIPS架構(gòu)中,其操作系統(tǒng)和用戶程序完全工作在內(nèi)核模式,且只占用和訪問0x80000000以上的線性地址空間。因此,在Nuc
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Linux 設(shè)計(jì) 方案 移植 Nucleus 軟件 架構(gòu) PMON
基于uClinux內(nèi)核移植ARM開發(fā)板應(yīng)用,針對“如何在以S3C44B0X為核心的ARMSYS開發(fā)板上建立uClinux內(nèi)核移植”的一個總結(jié),其內(nèi)容包括對Bootloader的功能分析和uClinux2.4.24發(fā)行版內(nèi)核基礎(chǔ)上針對S3C44B0X開發(fā)板進(jìn)行修改的重點(diǎn)內(nèi)容的逐一列舉。
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開發(fā) 應(yīng)用 ARM 移植 uClinux 內(nèi)核 基于
uC/GUI在ARM 內(nèi)核S3C44B0X的移植實(shí)例,uC/GUI是Micrigm 公司推出的用于嵌入式系統(tǒng)的圖形用戶接口(graphics user interface,GUI)軟件包,由于uC/GUI完全以ANSI-C編寫,因此它與處理器無關(guān),可以很方便地移植到不同的操作系統(tǒng)和嵌入式微處理器上,并可支持
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移植 實(shí)例 S3C44B0X 內(nèi)核 ARM uC/GUI
在ARM處理器上移植uCOS II的中斷處理,uCOS II是一個源碼公開、可移植、可固化、可剪裁和搶占式的實(shí)時多任務(wù)操作系統(tǒng),其大部分源碼是用ANSI C編寫,與處理器硬件相關(guān)的部分使用匯編語言編寫??偭考s200行的匯編語言部分被壓縮到最低限度,以便于移植到任
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中斷 處理 II uCOS 處理器 移植 ARM
uCGUI 移植到S3C44B0X實(shí)驗(yàn)詳細(xì)步驟,一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康?. 初步掌握uCGUI底層硬件驅(qū)動函數(shù);2. 掌握將uCGUI移植到ARM S3C44BOX上的方法和步驟。 二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容移植uCGUI到ARM處理器S3C44BOX上,并編寫Hello World程序,在Micetek 44B0實(shí)驗(yàn)平臺的LCD上顯示l
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詳細(xì) 步驟 實(shí)驗(yàn) S3C44B0X 移植 uCGUI
基于ADSP-BF533的μClinux嵌入式系統(tǒng)移植與開發(fā),Blackfin處理器是基于由美國模擬器件公司(ADI)和Intel公司聯(lián)合開發(fā)的微信號架構(gòu)(MSA)的首款第4代DSP產(chǎn)品,它是ADI公司16 位產(chǎn)品的一個大系列。這一新產(chǎn)品是專為通信和互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用而設(shè)計(jì)的通用DSP芯片,適合處理廣泛用
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移植 開發(fā) 系統(tǒng) 嵌入式 ADSP-BF533 Clinux 基于
BLOB啟動流程與Bootloader程序可移植性研究,在嵌入式系統(tǒng)應(yīng)用中,通過引導(dǎo)程序(Bootloader)可以初始化硬件設(shè)備、建立內(nèi)存空間的映射圖、加載內(nèi)核,從而將系統(tǒng)的軟硬件環(huán)境帶到一個合適的狀態(tài),以便為最終調(diào)用操作系統(tǒng)內(nèi)核準(zhǔn)備好正確的環(huán)境[1]。Bootloader依賴于
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移植 研究 程序 Bootloader 啟動 流程 BLOB
研究基于S3C2440平臺上的Vxworks BSP移植具有重要的意義。本文就BSP的概念、BSP移植過程中重點(diǎn)修改的幾個文件、串口和網(wǎng)口驅(qū)動以及BSP的調(diào)試和仿真做詳細(xì)的介紹。 BSP概述 VxWorks操作系統(tǒng)將所有硬件的功能
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BSP 移植 Vxworks 平臺 S3C2440 Samsung
U-Boot在基于BF561的嵌入式Linux系統(tǒng)上的移植, U-Boot是一個功能強(qiáng)大的Boot loader。前期移植工作是嵌入式系統(tǒng)開發(fā)的首要環(huán)節(jié)。嵌入式開發(fā)人員應(yīng)該在了解U-Boot的工作機(jī)理、移植條件后,根據(jù)目標(biāo)板和具體情況靈活裁減U -Boot以提高操作系統(tǒng)移植的穩(wěn)定性,縮短移植周期,降低產(chǎn)品成本,為后續(xù)開發(fā)奠定了良好的基礎(chǔ)。
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系統(tǒng) 移植 Linux 嵌入式 基于 BF561 U-Boot
移植mtd-utils-20080508到9G9260開發(fā)板,1,下載解壓源碼:root@yuanxh-desktop:/home/yuanxh/sam9260# wget http://debian.mirror.inra.fr/debian/pool/main/m/mtd-utils/mtd-utils_20080508.orig.tar.gzroot@yuanxh-desktop:/home/yuanxh/sam9260# wget h
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開發(fā) 9G9260 mtd-utils-20080508 移植
在上世紀(jì)90年代,游戲開始在計(jì)算機(jī)世界中蔓延。我還記得第一次玩Wolfenstein 3D,那是第一款3D的PC射擊游戲。它由IdSoftware于1992年開發(fā),是Doom的前身。Wolfenstein 3D證明PC的圖形能力已足以滿足這種類型3D動畫的
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移植 控制器 游戲 開源 一個 怎樣
μC/OS-II在幾種處理器上的移植介紹,mu;C/OS-II操作系統(tǒng)是一種搶占式多任務(wù)、單內(nèi)存空間、微小內(nèi)核的嵌入式操作系統(tǒng),具有高效緊湊的特點(diǎn)。它執(zhí)行效率高,占用空間小,可移植性強(qiáng),實(shí)時性能良好且可擴(kuò)展性強(qiáng)。采用mu;C/OS-II實(shí)時操作系統(tǒng),可以有效地
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介紹 移植 處理器 C/OS-II
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