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基于Mobile的手機流媒體實時圖像瀏覽客戶端的軟件設計

作者: 時間:2011-11-10 來源:網絡 收藏

  1 引言

  當今社會,僅僅傳輸文字和圖像信息已經不能滿足現代社會發(fā)展的需要,音頻和視頻的多媒體信息成為網絡上重要的傳輸內容。同時微軟憑借其強大的研發(fā)實力和市場推廣能力,使得Windows Mobile 操作系統(tǒng)及其開發(fā)工具成為了主流的智能手機軟件開發(fā)平臺。

  2 系統(tǒng)的功能及總體結構

  本文主要闡述基于Mobile 的手機流媒體實時圖像瀏覽客戶端的軟件設計,此軟件是通過軟件仿真實現的一個基于Windows Mobile的流媒體系統(tǒng)。流媒體要求能夠一邊收取網絡上的大量音視頻數據,將數據解碼,一邊還要進行顯示。因此多媒體系統(tǒng)中的流媒體的功能包括:

 ?。?) 從網絡上接收數據包,收集傳來的各種數據和指令。

 ?。?) 對其進行分析、處理,將數據進行解碼以便交給設備進行輸出。

 ?。?) 將從解碼模塊傳過來的處理后的數據通過播放器進行顯示。

  3 主要模塊的設計與實現

  本文應用流媒體技術、網絡通信技術設計了一個基于智能手機的實時流媒體傳輸系統(tǒng)框架,并針對組成該系統(tǒng)的重要模塊進行探討和研究。基于RTP/RTCP 協(xié)議的流媒體傳輸組件,實現了圖像瀏覽的網絡數據傳輸、解碼和顯示等功能,為以后開發(fā)出有完善功能的應用系統(tǒng)作了鋪墊。

  本系統(tǒng)中的實時流媒體圖像瀏覽需要包括如下模塊:網絡接收模塊、解碼模塊、顯示模塊、操作控制模塊,根據平臺的結構和工作原理,系統(tǒng)的工作流程如圖1 所示。

  3.1 網絡接收模塊

  本系統(tǒng)中設計了智能手機上的RTP 接收,針對智能手機處理速度的限制,在該模塊中設計了一個緩沖區(qū)用于平滑網絡上所接收的數據和智能手機處理速度之間的瓶頸。同時Mobile操作系統(tǒng)支持TCP/IP 協(xié)議,因此可以使用TCP/IP 協(xié)議進行網絡方面的通信和圖像數據的傳輸。RTP 接收數據流程圖如圖2 所示。

  3.2 解碼模塊

  音/ 視頻以大量的數據進行傳輸,可能會造成網絡堵塞。為了減少網絡傳輸量,那么在不會影響音視頻顯示效果的前提下,對數據進行了壓縮和編碼處理,可以大大的減少數據量。因此,在接收到數據以后,對完整的音/ 視頻數據要進行對應的解碼,才能使圖像正確無誤的顯示出來。

  3.3 顯示模塊

  本系統(tǒng)中采用Direct-Show技術來提供多媒體流高質量的捕捉與回放。下面就本系統(tǒng)中終端播放器的具體功能和實現,設計如下:

  3.3.1 建立項目

  使用Visual STudio 2008 的開發(fā)環(huán)境創(chuàng)建一個新項目,利用智能設備應用程序向導創(chuàng)建一個基于對話框的應用程序,編譯環(huán)境設置為Windows Mobile 6 ProfessiONalSDK,設備選擇CHSWindows Mobile 6 ClassicEmulator 為智能設備的模擬環(huán)境。


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