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三維渲染引擎編輯器的研究

作者: 時(shí)間:2009-10-19 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

CTerrainEditor對(duì)象創(chuàng)建完成后,dllStartPlugin會(huì)向OgreEditorRoot注冊(cè)該對(duì)象實(shí)例。 OgreEditorRoot由Singleton繼承而來,為保證程序中只存在一個(gè)實(shí)例,OgreEditorRoot負(fù)責(zé)插件的載入和卸載,并提供 RegisterObjectName函數(shù),供插件注冊(cè)使用。


5 結(jié)束語
開發(fā)三維游戲或其他三維應(yīng)用程序是非常耗費(fèi)人力的工作,利用此可快速構(gòu)建三維場(chǎng)景供三維應(yīng)用程序所用,提高開發(fā)效率,降低開發(fā)成本。基于平臺(tái)加插件的設(shè)計(jì)方式能夠在不修改編輯器平臺(tái)的情況下,方便擴(kuò)展編輯器功能。


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關(guān)鍵詞: 引擎 編輯器

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