暴風魔鏡倒掉是VR寒冬到來的前兆?

如果這些巨額融資能夠給到一些更有技術背景的中國VR團隊,說不定更能物盡其用一點。但融資市場就是這樣,更有光環(huán)、更能引起話題的企業(yè)往往更受關注,也更容易獲得投資的青睞。如果沒有暴風魔鏡吸引大量的目光,更有潛力的中小VR團隊們,可能會受到更多的關注。
暴風集團炒作股價中的棋子
暴風魔鏡背后的母公司暴風集團跟另一家公司樂視,可謂是中國市場上特別奇葩的兩家企業(yè)。樂視還算得上是榮耀與爭議同在,畢竟樂視網、樂視體育、樂視電視、樂視手機等都還稱得上成功。而暴風集團作為樂視的學生,主營業(yè)務是早已日薄西山的視頻播放器軟件,卻在上市后讓人難以置信的出現(xiàn)連續(xù)39個漲停板,成為中國股市上市值最高的科技企業(yè)之一,這其中的法寶就是極具話題性的暴風魔鏡系列產品。

2014年3月,F(xiàn)acebook耗資20億美元收購了Oculus,將虛擬現(xiàn)實技術由開發(fā)者層面推向了資本的前臺。而在當年6月,谷歌在I/O大會上發(fā)布了其第一代CardBoard,為消費者帶來了一個廉價版的虛擬現(xiàn)實眼鏡解決方案。擅長于資本運作的暴風集團,迅速抓住了這個時機,適時的將谷歌CardBoard改造升級,于7月份推出暴風魔鏡。
此后暴風集團股價的連續(xù)漲停,在大部分人看來,都與暴風魔鏡的推出有關。借著虛擬現(xiàn)實的這股東風,技術含量并不高的暴風魔鏡,成為暴風集團推高股價的一顆重要的棋子。
不過當這股風停下來的時候,暴風魔鏡的前途就變得有些尷尬了。有許多業(yè)內人士甚至在很久以前,就斷言當講故事拉高股價的功能消失后,暴風魔鏡可能面臨被拋棄的境地。雖然這樣的說法有點過于嚴重,暴風魔鏡一直以來也都在探索良好發(fā)展的道路,甚至希望復制樂視內容帶動硬件的模式,但目前看來,收效甚微。
評論