中國VR市場上半年真實現(xiàn)狀:半數(shù)用戶不熟 七成不愿買
編者按:盡管VR游戲,甚至包括pokemon go在內(nèi)的AR游戲,都勢必成為整個2016VR領(lǐng)域最亮眼的表現(xiàn),而這大半年的虛擬現(xiàn)實發(fā)展,看似轟轟烈烈,卻也開始缺乏后勁。
梳理VR游戲產(chǎn)業(yè)鏈
本文引用地址:http://www.bjwjmy.cn/article/201610/311221.htm虛擬現(xiàn)實的巨大潛力,在于其與各實際應(yīng)用領(lǐng)域的結(jié)合。而基于VR游戲在研發(fā)方面的領(lǐng)先,其或?qū)⒊蔀槁氏劝l(fā)力點燃VR內(nèi)容市場的重要領(lǐng)域。
在VR游戲產(chǎn)業(yè)鏈上,國內(nèi)外也是玩家眾多,Oculus和索尼除了在硬件設(shè)備方面切入,另一手還握著內(nèi)容分發(fā)平臺。從智東西與VR內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者的多方接觸來看,VR游戲領(lǐng)域的優(yōu)秀創(chuàng)業(yè)公司的確表現(xiàn)突出。

國內(nèi)外主流VR內(nèi)容分發(fā)平臺包括:

國內(nèi)外知名VR游戲公司/團隊及其代表作品包括:

游戲巨頭布局VR情況:

游戲巨頭在VR方面的重要投資情況:

以下為報告全文:



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